遊戲運營pr

遊戲運營之資料的重要性

遊戲運營中的資料分析  遊戲運營是以使用者體驗設計UED(user experience design)和資料分析(data analysis)為主要方向,對玩家的行為和體驗不斷進行分析和調整,使玩家可以在虛擬世界中得到各方面的滿足。     資料分析是對玩家行為的數字化理解,通過各式各樣的資料,可 […]

遊戲運營事故

今天遊戲<眾神王座>延期了,原本是這個星期上線的,延期到了下星期。原因是ios的包出了問題,在ios8裝置上游戲啟動時直接崩潰,所有ios渠道的包都會這樣。相關人員也在通宵加班處理這個問題。 從技術上面看,崩潰的原因是,為了獲取裝置的imei號失敗引起的。在ios6和ios7上面都可以正 […]

遊戲運營工作淺談

當年剛做碼農的時候,一度分不清市場和運營的區別,覺得這幫人應該是經常出差,應酬很神通廣大的那種。後來隨著專案開發進入後期,也接觸到了專職的運營人員。當時的感覺就是,這丫就是活動策劃啊,逢年過節搞幾個小活動,其他時間就是反饋玩家的BUG給我們改。後來做的專案也多了,特別是經歷了X遊戲的失敗之後,才對運 […]

遊戲運營資料解析-MAU DAU DAU/MAU(如何判斷一個遊戲會不會發財)

遊戲運營資料解析-MAU DAU DAU/MAU 最近在做一些社交SNS方面的資料分析工作,發現了一些與遊戲運營相通的東西,社交遊戲的某些指標和術語其實在大型的網遊資料分析方面也可以使用。本質上他們代表的含義是一致的,只是在表現和分析的角度上不同而已。今天來說三個術語MAU,DAU,DAU/MAU。 […]