遊戲開發

1/13ページ

體育競技遊戲的團隊AI

很多人問遊戲AI該怎麼做?隨著遊戲型別的多元化,非 MMO或者卡牌的遊戲越來越多,對AI的需求也越來越強了。而市面上關於 AI的書,網上找得到的文章,也都流於一些隻言片語的認識,理論化的套路,和一些簡單的 DEMO,離真正的專案差距甚遠,無法前後銜接成一條線,更無法真正落地到編碼。 國內真正做過遊戲 […]

開源3D引擎介紹

Delta3D:Delta3D是一個功能齊全的遊戲引擎,可用於遊戲,模擬或其他圖形應用。其模組化設計整合了其他的開源專案,如‘開放場景圖’,‘開放動力學引擎’,‘人物動畫庫’和‘OpenAL’ 。Delta3D把這些開源專案整合到一個易於使用的應用程式程式設計介面中。Delta3D 下載地址:htt […]

2018年Unity3D遊戲開發前景預測

隨著移動手機遊戲盛行,遊戲開發人才供不應求,如何成為一名優秀的開發者?掌握Unity3D開發技術是不可跳過的一環。隨著移動網際網路的發展,移動端遊戲日益盛行,據瞭解,Unity全球開發者超過300萬,1/4在中國,超過5000家遊戲公司和工作室在使用Unity3D開發。學習Unity3D遊戲開發,未 […]

用Python和Pygame寫遊戲-從入門到精通(實戰一:塗鴉畫板1)

用Python和Pygame寫遊戲-從入門到精通(實戰一:塗鴉畫板1) 從這次開始,我會由簡單到困難(其實也不會困難到哪裡去)講幾個例程,每一個例程都是我自己寫(或者修改,那樣的話我會提供原始出處)的,都具有一定的操作性和娛樂性。例程中匯儘量覆蓋到以前所講的pygame中方方面面,如果看到哪一步不明 […]

手遊優化方法彙總

一、CPU效能優化 1、減少重複計算 換高效的演算法 避免多次運算, 例如減少迴圈中計算 利用空間換時間,將常用運算結果快取 2、合理使用資料結構 不同資料結構的增刪改查消耗得效能是不同的,合理利用資料結構,避免計算上的浪費。 3、減少複雜呼叫 將輪詢方式修改為事件驅動,比如將在update中狀態監 […]

Swift常量和變數以及命名規範

我們在上一章中介紹瞭如何使用Swift編寫一個HelloWorld小程式,其中就用到了變數。常量和變數是構成表示式的重要組成部分。常量在宣告和初始化變數時,在識別符號的前面加上關鍵字let,就可以把該變數指定為一個常量。顧名思義,常量是其值在使用過程中不會發生變化的量,例項程式碼如下:let_Hel […]