遊戲

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你小時候玩過哪些經典小遊戲

第1頁(每頁50個遊戲,點選進入相應的下載頁) 100萬美元-幻之帝王篇 10碼大戰-橄欖球大賽 1942 1943 1999強手棋 4人麻將 8只眼 89電腦占卜 A列車 嗚呼!野球人生一直線 阿貝道X(絕對合體) 超級烏鴉天狗 ACES鐵鷹戰機3 龍與地下城-英雄冒險 龍與地下城- […]

移動前端相容操作總結

移動端Web頁面,即常說的H5頁面、手機頁面、webview頁面等。 手機裝置螢幕尺寸不一,做移動端的Web頁面,需要考慮在安卓/IOS的各種尺寸裝置上的相容,這裡總結的是針對移動端裝置的頁面,設計與前端實現怎樣做能更好地適配不同螢幕寬度的移動裝置。 適配的目標 引用一文章的描述: 在不同尺寸的手機 […]

[java多執行緒 ]sleep()和wait()的區別

接觸了一些多執行緒的東西,還是從java入手吧。    相信看這篇文章的朋友都已經知道程序和執行緒的區別,也都知道了為什麼要使用多執行緒了。    這兩個方法主要來源是,sleep用於執行緒控制,而wait用於執行緒間的通訊,與wait配套的方法還有notify和notifyAll.    區別一: […]

遊戲運營之資料的重要性

遊戲運營中的資料分析  遊戲運營是以使用者體驗設計UED(user experience design)和資料分析(data analysis)為主要方向,對玩家的行為和體驗不斷進行分析和調整,使玩家可以在虛擬世界中得到各方面的滿足。     資料分析是對玩家行為的數字化理解,通過各式各樣的資料,可 […]

遊戲運營工作淺談

當年剛做碼農的時候,一度分不清市場和運營的區別,覺得這幫人應該是經常出差,應酬很神通廣大的那種。後來隨著專案開發進入後期,也接觸到了專職的運營人員。當時的感覺就是,這丫就是活動策劃啊,逢年過節搞幾個小活動,其他時間就是反饋玩家的BUG給我們改。後來做的專案也多了,特別是經歷了X遊戲的失敗之後,才對運 […]

深度分析網路遊戲運營手段

 如同商場的促銷一樣,網路遊戲的“運營”通常時候通過線下、線上活動通常是以聚集人氣和短時間促銷為最主要的目的的。正所謂買的沒有賣的精明——筆者身在遊戲業內也曾策劃和參與了許多的遊戲活動。今天就在這裡針對國內最為主要的幾種遊戲活動進行一定的介紹,希望玩家們能搽亮雙眼有選擇地參與從而更多地體驗遊戲的樂趣 […]

如何能調動團隊的積極性

做為一個PM,如何調動團隊的積極性,其實是個很大的問題,一時其實也很難就一兩篇文章 就討論清楚,但這裡還是想拋下磚,希望大家都共同探討,把”玉”引出來.    經常看到有如下的情況: 1 你的團隊成員,經常在完成專案後,有很多的空閒時間,但他們都各自在玩自己的東西,比如遊戲, […]

開源3D引擎介紹

Delta3D:Delta3D是一個功能齊全的遊戲引擎,可用於遊戲,模擬或其他圖形應用。其模組化設計整合了其他的開源專案,如‘開放場景圖’,‘開放動力學引擎’,‘人物動畫庫’和‘OpenAL’ 。Delta3D把這些開源專案整合到一個易於使用的應用程式程式設計介面中。Delta3D 下載地址:htt […]