遊戲

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給25歲以上未婚女人的忠告

1、不要愛上比你窮的男人。 關於這一條,不要我細說吧?當然,如果你的錢多得數不清的話,可以跳過這一條。 2、不要愛上比你小的男人。 就是玩也不要玩,小男人根本不懂愛,他們只會吃喝玩樂。甩起來更是傷腦筋。 3、不要愛上有老婆的男人。 我說,你還有做情人的資本嗎?看看你眼角的皺紋吧。如果你執意要提著竹籃 […]

軟體開發中遇到的一些問題

軟體開發中遇到的一些問題   對近日來一些問題進行思考,希望能有個解決方案。   1、資料庫方面 每個專案都離不開資料庫,而資料庫的建立過程是個問題,如何將我們的開發成果移動到運營環境中是個問題,如何維護以後的更新更加是個問題,所有的東西都看起來是那麼簡單而缺乏技術含量,但真的嘗試把它做好卻是非常不 […]

人每天最佳的起床和睡覺時間

人每天最佳的起床和睡覺時間 1.春季,人們應該入夜即睡眠,早些起身  2.夏季,人們應該在夜晚睡眠,早早起身  3.秋季,人應早睡早起,和雞的活動時間相仿  4.冬季,人應該早睡晚起,待到日光照耀時起床才好 身體都有生理時鐘,不同時間有不同工作,應該配合生理時鐘,才能有健康身體哦! > 午夜1 […]

幀同步和狀態同步(一)

幀同步 什麼是幀同步:幀同步常被RTS(即時戰略)遊戲常採用。在遊戲中同步的是玩家的操作指令,操作指令包含當前的幀索引。一般的流程是客戶端上傳操作到伺服器, 伺服器收到後並不計算遊戲行為, 而是轉發到所有客戶端。這裡最重要的概念就是 相同的輸入 相同的時機 = 相同的輸出。 實現幀同步的流程一般是: […]

幀同步和狀態同步(二)案例分析

轉自:http://www.gameres.com/489361.html 騰訊一下出了兩款MOBA遊戲,全民超神,王者榮耀,玩了一下,效果不錯,就分析了一下它底層的一些技術,發現一個是採用的狀態同步,TCP協議,另一個是採用的幀同步,UDP協議。自從去年瞭解到即時遊戲幀同步這門技術,我就一直關注使 […]

轉載一篇楊瀾的演講稿——關於孩子的想象力創造力

轉自:http://gdrs.blogdriver.com/gdrs/1162408.html    很榮幸能夠成為參加解放日報報業集團“文化講壇”的第一位女性嘉賓。女性和男性相比,有一個很大的、上帝賦予的遊戲規則的不同???就是我們可以做母親。這年頭做母親是非常難的,因為你不僅要教孩子如何在學校拿 […]

臭名昭著的Bug們之一:迪士尼的獅子王

在1994年的秋天,迪士尼公司釋出了它給孩子們的第一款多媒體光碟遊戲,獅子王動畫故事。儘管很多其它的公司已經做了多年的兒童遊戲的市場推廣,這是迪士尼的第一次嘗試,並大肆促銷及廣告推介。銷量巨大。在那個節日期間,是孩子們的“必買遊戲”。結果卻是一敗塗地。在12月26日,耶誕節的第二天,迪士尼的客戶服務 […]