Unity中完美實現對iphoneX的全面屏適配,主要針對豎屏遊戲
在unity中我們可以通過UI的設定錨點來實現不用尺寸螢幕的適配,但是iphoneX有“劉海”,會擋住遊戲中的關鍵資訊,如圖: 解決的思路是:整個遊戲的繪製區域縮短並下移32個單位(96畫素高度)空出“劉海”(statusBar)的高度,然後把statusBar優雅的顯示出來,最終效果在iphone […]
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在unity中我們可以通過UI的設定錨點來實現不用尺寸螢幕的適配,但是iphoneX有“劉海”,會擋住遊戲中的關鍵資訊,如圖: 解決的思路是:整個遊戲的繪製區域縮短並下移32個單位(96畫素高度)空出“劉海”(statusBar)的高度,然後把statusBar優雅的顯示出來,最終效果在iphone […]
過了好久,今天終於有時間總結一下適配iPhone X相關的坑,總的來說有兩類坑,一個是導航欄+狀態列的高度發生了變化,一個是一些沒有實現實現-tableView: viewForHeaderInSection:和-tableView: viewForFooterInSection:等代理方 […]
最近專案在適配市面上各種手機,發現小米Mix2和三星的手機不能全屏播放總會有黑邊 向這樣 解決方案 <meta-data android:name="android.max_aspect" android:value="2.1"/> 參考文章:http://m.blog.csdn.net […]
7.0以後,谷歌開始收緊Android應用許可權 對於面向 Android 7.0 的應用,Android 框架執行的 StrictMode API 政策禁止在您的應用外部公開 file:// URI。如果一項包含檔案 URI 的 intent 離開您的應用,則應用出現故障,並出現 FileUriE […]
操蛋的Vivo 許可權自動返回授權 這你們都懂的不懂的戳下面 點選開啟連結 現在來說說如何破?網上好多垃圾資源 我這裡提供一條 適配 vivo 6.0的方案 直接上程式碼 /** * Created by Fashionaly on 2018/7/13. */ public class Permis […]
探索Android軟鍵盤的疑難雜症 深入探討Android非同步精髓Handler 詳解Android主流框架不可或缺的基石 站在原始碼的肩膀上全解Scroller工作機制 Android多解析度適配框架(1)— 核心基礎 Android多解析度適配框架(2)— 原理剖析 Android多解析度適配 […]
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背景 近年來,隨著智慧手機的普及,移動端開發受到了異常的關注。從傳統的安卓、IOS原生手機系統應用開發,轉向了移動端Web開發或者是混合開發,既然有需求,那就讓我們一起來學習移動端Web開發吧。本文旨在讓讀者以最快的時間瞭解移動Web開發基礎以及介紹一些常見問題。 基礎準備 首先我們要有HTML/H […]
一、為什麼Android要進行解析度與螢幕適配 最大的原因是碎片化,因為Android的開源措施和各個廠商的自己細微修改,結果就變成了這個樣 需要適配的螢幕尺寸就有這麼多: 這怎麼可能嘛T_T。 所以我們就只照顧大部分人,根據友盟的統計資料如下: 所以只需要適配: 800×480、854& […]