適配

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Unity中完美實現對iphoneX的全面屏適配,主要針對豎屏遊戲

在unity中我們可以通過UI的設定錨點來實現不用尺寸螢幕的適配,但是iphoneX有“劉海”,會擋住遊戲中的關鍵資訊,如圖: 解決的思路是:整個遊戲的繪製區域縮短並下移32個單位(96畫素高度)空出“劉海”(statusBar)的高度,然後把statusBar優雅的顯示出來,最終效果在iphone […]

從零開始學習移動端Web開發

背景 近年來,隨著智慧手機的普及,移動端開發受到了異常的關注。從傳統的安卓、IOS原生手機系統應用開發,轉向了移動端Web開發或者是混合開發,既然有需求,那就讓我們一起來學習移動端Web開發吧。本文旨在讓讀者以最快的時間瞭解移動Web開發基礎以及介紹一些常見問題。 基礎準備 首先我們要有HTML/H […]

Android的解析度和螢幕適配詳解

一、為什麼Android要進行解析度與螢幕適配 最大的原因是碎片化,因為Android的開源措施和各個廠商的自己細微修改,結果就變成了這個樣 需要適配的螢幕尺寸就有這麼多: 這怎麼可能嘛T_T。 所以我們就只照顧大部分人,根據友盟的統計資料如下: 所以只需要適配: 800×480、854& […]