雙緩衝

DMA雙緩衝傳輸意義

雙緩衝,也有人叫乒乓緩衝.因為一般情況下,串列埠的資料DMA 傳輸進BUF1 的過程中,是不建議對   BUF1 進行操作的.但由於串列埠資料是不會等待的直傳,所以你總不能等BUF1 滿了,   才往FLASH 上寫,因為這時候串列埠資料依舊是源源不斷.於是,使用雙緩衝就變的理   所當然了.當BU […]

STM32串列埠雙緩衝乒乓資料傳輸方式

對於沒玩過DMA 的朋友,這裡簡單說一下DMA,用自己的語言說吧,那就是,從某個位置 傳輸資料到某個位置,如果不用DMA,那要CPU參與操作,一個位元組一個位元組地搬,效率高 點的,就一個字一個字地搬.但當你用了DMA 後,那就是只需要設定:A.從哪裡開始搬; B, 搬到哪裡去;C以位元組方式搬還是 […]

Android採用雙緩衝技術實現畫板

本文例項為大家分享了Android實現畫板的具體程式碼,採用的技術是雙緩衝技術,供大家參考,具體內容如下 1.雙緩衝技術的概念 所謂的雙緩衝技術其實很簡單,當程式需要在指定的View上進行繪製時,程式並不需要直接繪製到該View元件,而是先繪製到一個記憶體中的Bitmap圖片上(就是緩衝),等記憶體 […]