3ds Max

3D MAX高版本的檔案怎麼儲存才能在低版本中開啟

BFFO_4_2.ms是一個不錯的選擇。它是一個可以在3ds Max不同版本檔案之間進行檔案格式轉換的指令碼。基本支援Max所有版本的檔案。使用它可以很方便地將高版本建立的Max場景檔案轉換為可以被低版本的 3ds Max開啟的檔案格式,同時支援超過800000個面或超過1000個幾何體場景的資料轉 […]

3dMax第三章:二維轉三維圖形建立

3dMax第三章:二維轉三維圖形建立 1.學習了三維圖形的建立以後,我們接下來將對二維圖形進行三維建立。常見的命令包括擠出、倒角、車削、倒角拋面、放樣。擠出類似於給你一個橫截面,你指定一下物體的高量即可以。而倒角則是在擠出基礎上給三維圖形進行邊角處理,這裡用一個牆體內嵌窗戶來進行擠出講解。     […]

3dMax第一章:介面操作

3dMax第一章:介面操作 1.由於Unity中匯入模型貼圖的丟失,決定從本質上解決這一問題我開始了3dMax的學習。這裡我用的是3dMax2017版本(貼吧有詳細破解教程==,誰讓正版買不起),這裡注意安裝完成以後在開始選單裡面自帶3dMax的中文版本,視訊中用的2009版本好像要打補丁漢化。   […]

3dMax第二章:基本體建立

3dMax第二章:基本體建立 1.標準基本體與擴充套件基本體組成了圖形構建的主要內容,可以利用基本體內容建立桌子、電腦、沙發、凳子、門窗等內容。這裡我用線條建立一個窗戶框架和垃圾桶。 2.利用樣條線建立一個矩形框架,使用編輯樣條線命令改出窗體輪廓,使用裁剪功能將多餘內容剪掉,達到如下效果。     […]

3dMax第四章:三維物體修改操作

3dMax第四章:三維物體修改操作 1.在建立完成三維物體以後,我們常常需要對物體的引數進行調整,這裡介紹一下彎曲,錐化,噪波,晶格,編輯網格,FFD。首先介紹彎曲,故名思意彎曲即為彎折一個物體,這裡用牆體的彎曲來舉例,全選牆體進行彎曲設定角度方向都為90(單個物體修改角度即可),然後設定彎曲軸為x […]