Actor

Actor模型的本質:究竟是要解決什麼問題

Actor模型的本質已經被強調了無數遍:萬物皆Actor。Actor之間只有傳送訊息這一種通訊方式,例如,無論是管理員讓工作者幹活,還是工作者把成果交還給管理員,它們之間也要通過傳送訊息的方式來傳遞資訊。這麼做看似不如直接方法呼叫來的直接,但是由於大量的訊息可以同時執行。同樣,訊息讓Actor之間解 […]

scala之Akka的Actor模型(上)

原文地址:http://my.oschina.net/jingxing05/blog/287213 明確並行和併發 看兩張圖 並行parallelism 併發concurrency 關鍵點在於 多個任務之間 有沒有 交流和互動的! 交流: 共享記憶體(Lock  訊號量)   訊息驅動        […]

遊戲開發日記一

5月3日 用Lua作為指令碼語言。做了一些指令碼介面,可以用指令碼建立,移動,旋轉物體。可以在指令碼中判斷滑鼠和鍵盤的狀態。 在C 端實現了預設的第三人稱視角操作。模仿WOW的視角。 建立了一個場景,效果圖如下, 實現指令碼程式碼 require(“definition”) […]

整體網分析講義

參考《整體網分析講義——UCINET軟體應用》劉軍編著,《整體網分析講義——UCINET 軟體應用》,第二界社會網與關係管理研討會資料,哈爾濱:哈爾濱工程大學社會學系,2007年1 月18日。 什麼是社會網路 ?   “社會網路”指的是社會行動者(social actor )及其間的關係的集合。也可 […]

Akka-2.5.12學習系列(watch)

本文用到的MyWork的原始碼:Akka-2.5.12學習系列(第一個Actor) 一個 Actor a 可以監控另一個 Actor b,當b被 context stop 或被 PoisonPill 毒死後,a 會收到一個 Terminated 訊號。 有兩種 watch 方式:第一種是 watch […]