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blender動畫製作極簡入門

在blender中建立場景和物體後,如果想製作動畫,那麼究竟該如何做呢? 其實關鍵要注意在Timeline裡面的操作。 一定要注意以下步驟不能亂: 1. 選擇要變動的物體。 2. 在時間線上選定動畫開始的幀。 3. 選定開始幀後調整物體的屬性引數(比如位置、旋轉、比例等等) 4.在該幀位置插入關鍵幀 […]

MFC上顯示GIF圖片(使用 GIF Animation Control控制元件)

昨晚到現在一直尋思著在MFC的Dialog上顯示個GIF圖片,無奈如此的有難度,經過尋找找到個好用的控制元件,拿來用了,但是官網給的不是很好使。也缺乏一個檔案,我這裡一起整理出來了。說個過程 1:一共需要5個檔案,其中3個h,2個cpp檔案,如圖 下載地址我隨後補充上來。   2:分別匯入到自己的工 […]

VC6.0製作簡單的avi視訊播放器

目前,專門用於設計多媒體應用的軟體很多。而VC6.0也提供了一種動畫控制元件來實現簡單多媒體動畫檔案的播放。我們建立一個基於對話方塊的工程,取名為player,具體步驟如下:   圖1   用MFC AppWizard(exe)建立一個名為player的工程,單擊OK,單選Dialog based。 […]

(轉)遊戲程式設計師養成計劃

與玩遊戲相比,寫遊戲要複雜上千萬倍,除了需要掌握通用的程式設計技巧以外,還要有相當的圖形學,物理,數學基礎,特別是在國內,由於相關資料的缺乏,更是讓初學者無從下手。下面總結了一些入門方法和比較容易入手的資料。         首先你要精通一門高階語言,比如C 或者C#,其次,要有良好的英文閱讀能力。 […]

【指引】遊戲程式設計師養成計劃

轉自:Clayman’s Graphics Corner 與玩遊戲相比,寫遊戲要複雜上千萬倍,除了需要掌握通用的程式設計技巧以外,還要有相當的圖形學,物理,數學基礎,特別是在國內,由於相關資料的缺乏,更是讓初學者無從下手。下面總結了一些入門方法和比較容易入手的資料。          首 […]

遊戲程式設計師養成計劃 .

與玩遊戲相比,寫遊戲要複雜上千萬倍,除了需要掌握通用的程式設計技巧以外,還要有相當的圖形學,物理,數學基礎,特別是在國內,由於相關資料的缺乏,更是讓初學者無從下手。下面總結了一些入門方法和比較容易入手的資料。          首先你要精通一門高階語言,比如C 或者C#,其次,要有良好的英文閱讀能力 […]

遊戲程式設計師養成計劃

  與玩遊戲相比,寫遊戲要複雜上千萬倍,除了需要掌握通用的程式設計技巧以外,還要有相當的圖形學,物理,數學基礎,特別是在國內,由於相關資料的缺乏,更是讓初學者無從下手。下面總結了一些入門方法和比較容易入手的資料。          首先你要精通一門高階語言,比如C 或者C#,其次,要有良好的英文閱讀 […]

Clayman 遊戲程式設計師養成計劃

與玩遊戲相比,寫遊戲要複雜上千萬倍,除了需要掌握通用的程式設計技巧以外,還要有相當的圖形學,物理,數學基礎,特別是在國內,由於相關資料的缺乏,更是讓初學者無從下手。下面總結了一些入門方法和比較容易入手的資料。          首先你要精通一門高階語言,比如C 或者C#,其次,要有良好的英文閱讀能力 […]

【轉】遊戲程式設計師養成計劃

        與玩遊戲相比,寫遊戲要複雜上千萬倍,除了需要掌握通用的程式設計技巧以外,還要有相當的圖形學,物理,數學基礎,特別是在國內,由於相關資料的缺乏,更是讓初學者無從下手。下面總結了一些入門方法和比較容易入手的資料。          首先你要精通一門高階語言,比如C 或者C#,其次,要有良 […]

遊戲程式設計師養成計劃 (更新2010.11.6)

僅供個人學習使用,請勿轉載,勿用於任何商業用途。 作者:Clayman          與玩遊戲相比,寫遊戲要複雜上千萬倍,除了需要掌握通用的程式設計技巧以外,還要有相當的圖形學,物理,數學基礎,特別是在國內,由於相關資料的缺乏,更是讓初學者無從下手。下面總結了一些入門方法和比較容易入手的資料。 […]