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TopCoder兼職賺錢入門(Part. 1)

原文地址:【原創】TopCoder兼職賺錢入門(Part. 1)作者:汪昊成   最近找我問TC的朋友越來越多,於是就想寫一個入門教程放在這裡。對我來說,TC目前是總收入的一個重要組成部分,雖然不如工資多,但是價效比極高。由於我基本只幹Design/Development,因此本文只介紹這兩種,對於 […]

自定義Unity物件生命週期管理整合ADO.NET Entity Framework

在Unity中,從Unity 取得的例項為 Transient。如果你希望使用多執行緒方式,就需要在組成時使用lifecycle引數,這時候取出的元件就不再是同一個了。在Unity IOC中,它支援我們對於元件的例項進行控制,也就是說我們可以透明的管理一個元件擁有多少個例項。Unity IOC容器提 […]

使用C#開發ActiveX控制元件

0. 前言       ActiveX控制元件以前也叫做OLE控制元件或OCX控制元件,它是一些軟體元件或物件,可以將其插入到WEB網頁或其它應用程式中。使用ActiveX外掛,可以輕鬆方便的在 Web頁中插入多媒體效果、互動式物件以及複雜程式等等。       通常使用C 或VB開發ActiveX […]

PowerPC彙編簡介

目前組合語言在程式設計領域並未廣為人知,而 PowerPC 彙編更是異乎尋常的陌生。Hollis Blanchard 從 PowerPC 的角度對組合語言作了概述並對比了三種體系結構 ia32、ppc 和 ppc64 的示例。 通常,高階語言都具有向程式設計師隱藏許多普通的和重複性細節這一非常好的優 […]

PowerPC 彙編簡介

目前組合語言在程式設計領域並未廣為人知,而 PowerPC 彙編更是異乎尋常的陌生。Hollis Blanchard 從 PowerPC 的角度對組合語言作了概述並對比了三種體系結構 ia32、ppc 和 ppc64 的示例。 通常,高階語言都具有向程式設計師隱藏許多普通的和重複性細節這一非常好的優 […]

AT&T格式彙編命令集合

  這幾天一直在看BOOTSECT.S,靠AT&T格式彙編還真不是好搞的,其中我第一個一直沒解決的問題就是.globl是個什麼東東,雖然樹上解釋的已很詳細,但是還是不踏實,這是AT&T格式彙編的命令集合: 下面引自《組合語言程式設計》: 指令(這裡即可理解為助記符)和資料不是構成組合 […]

實際專案開發-Maven assembly plugin統一打包方式

1.前言 我們開發的專案越來越多了,然後我們如何才能把基礎服務的打包方式統一起來,並且可以實現按照我們的要求來生成,通過研究,使用maven的assembly外掛完美的實現了該需求,爽爆了有木有。 2.看一看 我們如何打包呢? 打包完成後,我們可以看到bin目錄來存放啟動指令碼等檔案,com為cla […]