OpenCv學習筆記(三):使用addweighted函式將兩幅影象疊加
在影象處理的操作中經常會遇到將影象疊加的問題,這在opencv中提供了極好的支援,如addweighted函式,下面將該函式的幫助部分略微說一下: C : void addWeighted(InputArray src1, double alpha, InputArray src2, d […]
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在影象處理的操作中經常會遇到將影象疊加的問題,這在opencv中提供了極好的支援,如addweighted函式,下面將該函式的幫助部分略微說一下: C : void addWeighted(InputArray src1, double alpha, InputArray src2, d […]
1 融合 前面從未接觸過透明或半透明的物體,因為我們從未啟用過融合處理 所謂融合就是假設在RGBA模式下,源色為(Rs,Gs,Bs,As),目標色為 (Rd,Gd,Bd,Ad),源因子為(Sr,Sg,Sb,Sa),目的因子為(Dr,Dg,Db,Da) 則融合的最終效果為:(Rs*Sr Rd*Dr,G […]
在Unity內建Shader的DefaultResourcesExtra的目錄中,可以看到AlphaTest-SoftEdgeUnlit.shader這個檔案。可以用來渲染草、樹和葉子。 當繪製半透明的物體,例如草的時候,因為關閉了ZWrite,所以沒有辦法保證這些半透明物體正確的繪製順序,就需要對 […]
前言 在我們的網站上 (或是 blog) 通常我們會加入一些由廣告服務商提供的廣告來源,進而增加一些網站的收益,那麼在 Windows Phone 7 上,我們是不是也可以用類似的方式來增加收益呢?答案是可以的,接下在本篇會介紹該如何在您的應用程式中加入這樣的功能。 在開始之前,如果您還沒有下載過 […]
freetype初始化如下: if (mFTFace == 0 ) { if (FT_Init_FreeType( &mFTLibrary )) return; if (FT_New_Face( mFTLibrary, […]
圖中有兩條光線,一條沿視角方向,另一條偏右 採用陰影體演算法,實現了多光源,多物體的陰影。 這個演算法沒有采用頂點shader,所以速度比較慢,學習演算法用,在實際工程中用效率就太低了。。。 演算法還有個缺陷,只對凸多面體有效,如果物體是凹多面體陰影就會錯誤。因為我不知道如何確定凹多面體的輪廓,從而 […]