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Cocos RenderTexture 橡皮擦效果 自定義畫筆 最簡單、最清晰的完全攻略

版本:cocos2d-x 3.10     語言:C   今天開始看《Windows遊戲程式設計大師技巧》,以後可能穿插著cocos,主要開始更這本書相關的內容。   其中一句話讓我感觸良深,遊戲程式設計師是最不喜歡寫註釋的。現在被當前專案折磨的想死,沒有文件、沒有註釋、程式碼大家隨意新增,策劃功能 […]

【笨木頭Cocos2dx 041】戰爭迷霧效果 第4章_真正的迷霧來了!

錯過了前面章節? 沒關係,傳送門在這: 戰爭迷霧效果 第1章_要探索,不要地圖全開! 戰爭迷霧效果 第2章_先把地圖加進來 戰爭迷霧效果 第3章_準確地獲取螢幕上的瓦片位置   經過這麼多鋪墊,我們要來正式編寫實現迷霧效果的程式碼了。 (小若:快點開始寫,別嘮叨了!)   笨木頭花心貢獻,啥?花心? […]

Cocos2dx BlendFunc以及用其來實現裁切出不同形狀的精靈

1、概念  “混合”是指兩種顏色的疊加方式。在新圖片將要渲染畫到螢幕上的時候,將用在新圖片中的紅、綠、藍和透明度資訊,與螢幕上已經存在的圖片顏色資訊相融合。  說的具體一點,就是把某一畫素位置上原來的顏色和將要畫上去的顏色,通過某種方式混在一起,從而實現特殊的效果。  新圖片顏色被稱作“源顏色”,而 […]

cocos2d-x action動作整理集合

1.基本動作      Cocos2d提供的基本動作:瞬時動作、延時動作、運作速度。      瞬時動作:就是不需要時間,馬上就完成的動作。瞬時動作的共同基類是 InstantAction。      Cocos2d提供以下瞬時動作:   放置 – Place             效果類似於 n […]