cocos2dx

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《超級瑪麗》2

 第二階段: 目標:讓馬里奧接受左右移動控制和跳躍控制,以及在這個過程中執行左右行走動畫和維持騰空狀態,還有馬里奧狀態機的設計。這個過程中也沒有碰撞檢測。 1:這是一個橫版卷軸控制動作類遊戲,雖說用滑鼠點選模擬的移動裝置上的觸控機制,但還是不方便測試,比如同時按下兩個按鍵時,單用滑鼠觸控就做不到 […]

遊戲底層邏輯,空間劃分

前言 不知道大家注意到之前有一個尋找相鄰個體的方法叫做getNeighbors沒有,該方法的實現如下: – 遍歷所有個體,計算距離是否小於一定範圍,確定鄰居 我們可以預知,該方法在個體總數較小的時候效率較高,一旦個體數突破上百個,就很容易造成極大的cpu開銷,所以此處我們需要研究出另外的 […]

cocos2dx 3.3 android開發環境搭建

之前玩過cocos1.4  2.1  2.3  這個在windows上開發環境的搭建會讓你痛不欲生,各種資源搬來搬去;想哭;坦白說,現在新版本的cocos在交叉環境搭建上優化了好多,很贊,越來越贊。給開發者省出多餘的時間創造好的體驗。好,我們來看下cocos2dx最新版3.3 交叉編譯環境如何搭建。 […]

Mac下使用gyp編譯libpomelo靜態庫,並在cocos2dx專案中引用

        最近在學習cocos2dx的過程中需要和伺服器進行互動,所以這幾天在學習libpomelo靜態庫的編譯和使用。之前在windows系統下編譯libpomelo,並在VS中引入比較順利;但是,目前對Mac系統和XCode不是很熟悉,所以多花了些時間。不過,最終還是成功了,在這裡就將我編 […]