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自定義Unity物件生命週期管理整合ADO.NET Entity Framework

在Unity中,從Unity 取得的例項為 Transient。如果你希望使用多執行緒方式,就需要在組成時使用lifecycle引數,這時候取出的元件就不再是同一個了。在Unity IOC中,它支援我們對於元件的例項進行控制,也就是說我們可以透明的管理一個元件擁有多少個例項。Unity IOC容器提 […]