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Flutter中的佈局繪製流程簡析(一)

開始 Flutter對比前端流行的框架,除了構建控制元件樹和控制元件狀態管理等,還多了佈局和繪製的流程,佈局和繪製以往都是前端開發可望而不可及的都被封鎖在瀏覽器渲染引擎的實現裡面,而我們只能通過文件或者做一些demo去深入,就像盲人摸象,很多時候都是只知其一不知其二。相對而言,Flutter把這個黑 […]

Flutter之SchedulerBinding簡析

開始 在原生開發中(例如Android)都會強調不能阻塞主執行緒,但是開發中經常會遇到傳送請求或者運算元據庫等,這些操作都會阻塞主執行緒,幾乎唯一辦法就是用多執行緒處理這些工作;而在Flutter中就像跟在前端一樣,Dart也是單執行緒IO非同步,剛才所說的這些操作既不會阻塞主執行緒也不會打斷你的程 […]

flutter筆記4:使用material生控制元件開發一個APP

接著上一篇,我們做一個這樣的APP: 開始之前,我發現了一個好玩的東西,每次我們在終端中輸入命令: flutter run 終端裡會有這個東西: 按照上圖所示,我們的進入這個網頁看看是個啥: 好高大上的感覺,具體是幹嘛的,我也不知道,有興趣的同學可以點進去把玩把玩,以後搞明白了再更吧。 第一步 先建 […]

flutter使用svg圖示

本文詳細講述怎樣在flutter專案中使用svg圖示。使得讀者能夠按照本文的操作步驟順利的在專案中實踐。 升級flutter 由於環境中的flutter是0.3.2beta版本,在執行專案的時候出現了提示:需要使用 flutter upgrade 命令來升級flutter 然而出現了這麼個錯誤: 貌 […]

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