- 2018.08.01
- delegate, delegate協議實現一對多,
delegate協議實現一對多
代理一般是一對一的, 如果要一對多, 那麼就是多播代理; 多播代理只是多了箇中間層,但最終遵守協議的只有一個, 那就是中間層, 所以不是 delegates, 依然是 delegate 假設我現在有三個 controller, 需要從一個 tableView(顏色資料的來源,就叫做 ColorLis […]
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代理一般是一對一的, 如果要一對多, 那麼就是多播代理; 多播代理只是多了箇中間層,但最終遵守協議的只有一個, 那就是中間層, 所以不是 delegates, 依然是 delegate 假設我現在有三個 controller, 需要從一個 tableView(顏色資料的來源,就叫做 ColorLis […]
首先在Hierarchy面板建立一個Button: 我需要把這個Button物件傳遞到lua指令碼中,以便訪問,所以建立UIManager指令碼如上圖。內容如下: UIManager在執行時會自動獲取Button的引用,然後在LuaHelper中新增如下程式碼: 只是為了再lua指令碼中通過LuaH […]
官網原文地址:https://ourpalm.github.io/ILRuntime/public/v1/guide/delegate.html ILRuntime中使用委託 如果只在熱更新的DLL專案中使用的委託,是不需要任何額外操作的,就跟在通常的C#裡那樣使用即可 如果你需要將委託例項傳給IL […]
主要內容引自http://www.cnblogs.com/hyddd/archive/2009/07/26/1531538.html Delegate中文翻譯為“委託”。Msdn中對Delegate的解釋如下: C#中的委託類似於C或C 中的函式指標。使用委託使程式設計師可以將方法引用封裝在委託物件 […]
出處:http://blog.csdn.net/u010019717 author:孫廣東 時間:2015.3.31 One of the big areas of focus for Unity 5.0 has definitely been in audio. After a q […]
gradle基礎概念 本文以前文寫的Posdevice和Version2Asset這2個工程為例說說gradle基礎概念,主要介紹delegate、sb、常見task以及如何插入task。 gradle是配置型指令碼,每個gradle檔案的存在意義就是配置某個物件,一個gradle檔案執行的時候,會 […]
1、duilib中的CEventSource。以下程式碼摘自duilib,並且有一點改動。 delegate.h #include <atlbase.h> class CDelegateBase { public: CDelegateBase(void* pObject, void* p […]
C#中的委託 和 C 中的函式指標 非常相似 都是在一個方法引數中傳入 另一個方法的指標 但是C#中傳入的是delegate定義的方法, C 中傳入的是一個指標即int32 所以問題就來了, c 中的函式指標為int32, 那麼任何指標都是int32, 所以有可能傳入的不是想要的方法的指標 但是C# […]
對於MVC,我想表達一點不一樣的東西,以下觀點是我對MVC的總結以及應用。如果你存有異議或者有什麼要指教的,請留言或者聯絡我。 我擅長用的是MVC與模組化程式碼的結合,本身模組化就可以實現專案的解耦,配合MVC以及一些膠水程式碼,我發現專案維護起來十分容易 MVC可能是這樣的: 首先,如果你是一個i […]
iOS 中KVC、KVO、NSNotification、delegate 總結及區別 1、KVC,即是指 NSKeyValueCoding,一個非正式的Protocol,提供一種機制來間接訪問物件的屬性。而不是通過呼叫Setter、Getter方法訪問。KVO 就是基於 KVC 實現的關 […]