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【DirectX 2D遊戲程式設計基礎】DirectX環境的搭建

        首先,我們先回顧下我上個部落格,關於手動建立一個win32 視窗的部落格,在這裡,我再寫一遍昨天的程式碼,並且在這裡面加幾個函式,關於windows視窗的建立這部分程式碼,註釋我就不寫了,只是為了展示我的幾個函式所加的位置         本部落格例項程式碼地址:http://dow […]

PCM 音量調節

通過程式設計實現調整PCM的音量,具體做法是乘上一個固定的數,但是要考慮資料的溢位問題。 int frame_size_get(int inSampleRate, int ChannleNumber) {     int size= -1;     switch(inSampleRate)     […]

DirectX 12開發(1)

DirectX 12 概述   DirectX 12是微軟在2014年的GDC上正式釋出了新一代的圖形API。DX12搭載在最新的作業系統Windows 10上。相比之前的版本,Direct3D 12 更快更有效,可以支援更豐富的場景,更多 的物體,更酷炫的特性,能夠充分利用主流 GPU。 新特性 […]