GLSL

OpenGL 4.0 GLSL 實現 投影紋理對映(Projective Texture Mapping)

投影紋理對映 (projective texture mapping):就是把紋理投射到場景的物體上,就像一個投影機把幻燈片投影到其他物體上一樣。 如下圖:用左邊的紋理影象投影到一個茶壺上 投影紋理的實現方法: 其實最重要的一點就是確定紋理座標,紋理座標的確定依賴於物體表麵點的相對位置和投影機的位置 […]

Unity SurfaceShader 程式設計起步

Unity SurfaceShader 程式設計起步            在14年年初的時候,曾經給自己定下了今年要實現的三個目標,其中之一就是學會編寫自己的Shader,並能夠投入到實際的專案應用之中。現在,轉眼間日曆已經翻到了6月份,而自己關於Shader的學習,還停留在三天打魚兩天晒網的零碎 […]