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android的訊息處理機制(圖文 原始碼分析)—Looper/Handler/Message

這篇文章寫的非常好,深入淺出,關鍵還是一位大三學生自己剖析的心得。這是我喜歡此文的原因。下面請看正文: 作為一個大三的預備程式設計師,我學習android的一大樂趣是可以通過原始碼學習google大牛們的設計思想。android原始碼中包含了大量的設 計模式,除此以外,android sdk還精心為 […]

Android Handler之訊息迴圈的深入解析

Handler是用於操作執行緒內部的訊息佇列的類。這有點繞,沒關係,我們慢慢的來講。前面Looper一篇講到了Looper是用於給執行緒建立訊息佇列用的,也就是說Looper可以讓訊息佇列(MessageQueue)附屬線上程之內,並讓訊息佇列迴圈起來,接收並處理訊息。但,我們並不直接的操作訊息佇列 […]

Android開發筆記之:Handler Runnable與Thread的區別詳解

在java中可有兩種方式實現多執行緒,一種是繼承Thread類,一種是實現Runnable介面;Thread類是在java.lang包中定義的。一個類只要繼承了Thread類同時覆寫了本類中的run()方法就可以實現多執行緒操作了,但是一個類只能繼承一個父類,這是此方法的侷限。下面看例子:複製程式碼 […]

Android Handler的詳細介紹

Handler的定義  主要接受子執行緒傳送的資料, 並用此資料配合主執行緒更新UI.  解釋: 當應用程式啟動時,Android首先會開啟一個主執行緒 (也就是UI執行緒) , 主執行緒為管理介面中的UI控制元件,進行事件分發。   比如說, 你要是點選一個 Button, Android會分發事 […]

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