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iOS多執行緒之Pthread/NSthread

多執行緒基礎知識 程序 程序是指在系統中正在運⾏行的一個應用程式  每個程序之間是獨⽴的,每個程序均運⾏在其專用且受保護的記憶體空間內  執行緒 一個程序要想執⾏任務,必須得有執行緒(每1個程序⾄少要有1條執行緒)  執行緒是程序的基本執⾏單元,一個程序(程式)的所有任務都線上程中執⾏  程序負責開 […]

iOS手勢密碼鎖

原理非常簡單,做了初步的設計,詳細要求可根據個人要求進行更改 先將程式碼寫入文章中,之後程式會上傳上去;文中紅色部分為注意部分 1、首先建立一個工程 2、在main.storyboard新增一張背景圖片,之後新增一個UIView控制元件(名稱:SZLockView) 3、建立lockView檔案,關 […]

ios 畫圖 繪圖的實現(自由批註中檢視的subview的實現)bitmap Quartz 2D 快取點陣圖 自由批註功能的實現 如何實現在view上自由繪圖 提供原始碼

程式碼結構: 一。在檢視控制器(viewController)中實現繪圖檢視中控制元件的實現方法,比如;選擇顏色,選擇橡皮,選擇線條粗細等等,方法呼叫檢視控制器所繫結的view的方法, 二。在檢視中(view)加入觸控的起始點、終點、代理,線條粗細,顏色的成員並重寫 – (void)dr […]

iOS 最新AppStore稽核指南與10大被拒理由詳解

最近,蘋果在官網給出了截至2015年2月份應用被拒絕的十大理由,其中50%以上的應用被拒絕都是因為這10個原因,其中7個理由和2014年相同,其中排名前三的原因分別是:需要補充更多資訊、存在明顯的bug以及使用者介面太複雜,對此蘋果官方對部分原因進行了詳細的解釋。對於希望更快獲得蘋果稽核以及想在iO […]

iOS 實現音訊流播放器中踩的記憶體管理相關的坑

    App 作為工具應用,具備語音提醒的能力。語音是呼叫雲服務進行合成的,這樣做靈活些,新增提醒不用準備相應的語音檔案。雲服務合成音訊,以流的方式返回到端上,端上使用 Audio Queue 播放。流式播放,可以抽象為生產者-消費者問題。雲是我們的生產者,麥克風是我們的消費者。Audio Que […]