iOS多執行緒篇:NSThread
一、什麼是NSThread NSThread是基於執行緒使用,輕量級的多執行緒程式設計方法(相對GCD和NSOperation),一個NSThread物件代表一個執行緒,需要手動管理執行緒的生命週期,處理執行緒同步等問題。 二、NSThread方法介紹 1)動態建立 1 NSThread * new […]
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一、什麼是NSThread NSThread是基於執行緒使用,輕量級的多執行緒程式設計方法(相對GCD和NSOperation),一個NSThread物件代表一個執行緒,需要手動管理執行緒的生命週期,處理執行緒同步等問題。 二、NSThread方法介紹 1)動態建立 1 NSThread * new […]
轉載自:http://blog.csdn.net/vbirdbest/article/details/52869237 什麼是庫 ? 庫就是程式程式碼的集合,將N個檔案組織起來,是共享程式程式碼的一種方式。 庫的分類 開源庫:原始碼是公開的,可以看到每個實現檔案(.m檔案)的實現,例如GitHub上 […]
多執行緒基礎知識 程序 程序是指在系統中正在運⾏行的一個應用程式 每個程序之間是獨⽴的,每個程序均運⾏在其專用且受保護的記憶體空間內 執行緒 一個程序要想執⾏任務,必須得有執行緒(每1個程序⾄少要有1條執行緒) 執行緒是程序的基本執⾏單元,一個程序(程式)的所有任務都線上程中執⾏ 程序負責開 […]
原理非常簡單,做了初步的設計,詳細要求可根據個人要求進行更改 先將程式碼寫入文章中,之後程式會上傳上去;文中紅色部分為注意部分 1、首先建立一個工程 2、在main.storyboard新增一張背景圖片,之後新增一個UIView控制元件(名稱:SZLockView) 3、建立lockView檔案,關 […]
程式碼結構: 一。在檢視控制器(viewController)中實現繪圖檢視中控制元件的實現方法,比如;選擇顏色,選擇橡皮,選擇線條粗細等等,方法呼叫檢視控制器所繫結的view的方法, 二。在檢視中(view)加入觸控的起始點、終點、代理,線條粗細,顏色的成員並重寫 – (void)dr […]
最近,蘋果在官網給出了截至2015年2月份應用被拒絕的十大理由,其中50%以上的應用被拒絕都是因為這10個原因,其中7個理由和2014年相同,其中排名前三的原因分別是:需要補充更多資訊、存在明顯的bug以及使用者介面太複雜,對此蘋果官方對部分原因進行了詳細的解釋。對於希望更快獲得蘋果稽核以及想在iO […]
cocos2dx 開發,ios手機上音效只播一半,單獨手機播放沒問題,其它音效沒問題,把這個音效放到專業的音訊處理軟體上發現只有單軌,正常的音效有雙軌道,推測是壓縮音效的鍋,換成原音效就對了.有時間再看看底層吧
IOS錄製音訊 我用的是AVAudioRecorder這個控制元件,預設錄製為caf格式檔案,可用第三方lame轉成mp3格式檔案 使用前先引用框架 <AVFoundation/AVFoundation.h> 1.錄音用的控制元件是AVAudioRecorder,錄音的主要程式碼: re […]
App 作為工具應用,具備語音提醒的能力。語音是呼叫雲服務進行合成的,這樣做靈活些,新增提醒不用準備相應的語音檔案。雲服務合成音訊,以流的方式返回到端上,端上使用 Audio Queue 播放。流式播放,可以抽象為生產者-消費者問題。雲是我們的生產者,麥克風是我們的消費者。Audio Que […]
IOS 人機介面互動指南 UI設計基礎1.1design for IOS1.1.1 設計跟隨內容 (Defer to Content)充分利用整個螢幕重新考慮(儘量減少)擬物化設計的使用用半透明UI元素樣式來暗示背後的內容1.1.2保證清晰(Provide Clarity)讓顏色簡化UI通過使用系統 […]