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尋寶遊戲 – 利用iBeacon特性設計的iOS線下尋寶遊戲 – 物聯網小遊戲

尋寶遊戲 – 利用iBeacon特性設計的iOS線下尋寶遊戲 作者簡介 科科香,程式設計師 方向:IoT,方案整合,喜好各種新鮮東東 轉載請註明出處 iBeacon簡介 iBeacon(下面簡稱Beacon)是Apple在2013年9月釋出的基於iOS7(及以上)的新功能。其工作方式是, […]

RUFF 創始人 Roy Li 受邀出席“區塊鏈春季閉門技術論壇”

2018年3月27日,由人民網創投•區塊鏈頻道聯手區塊鏈行業媒體“31區”打造的“區塊鏈春季閉門技術論壇”將在北京人民日報新媒體大樓舉辦,RUFF 創始人 Roy Li 受邀參與本次峰會,屆時大會將圍繞投資、應用、公鏈展開深度討論,發掘真正的創業者。 在 Roy Li 看來,區塊鏈技術雖然不難,但它 […]

9個頂級開發IoT專案的開源物聯網平臺

物聯網(IoT)是幫助人工智慧(AI)以更好的方式控制和理解事物的未來技術。 我們收集了一些最有名的物聯網平臺,幫助您以受控方式開發物聯網專案。 物聯網平臺是幫助設定和管理網際網路連線裝置的元件套件。 一個人可以從一個系統遠端收集資料,監控和管理所有連線網際網路的裝置。 物聯網平臺上有很多可用的線上 […]

Melis系統崩潰問題分析以及解決思路

Melis系統崩潰問題分析以及解決思路 在使用Melis 系統時,會經常遇到系統崩潰宕機的問題,對於此類問題大家總是避之不及, 分析原因, 一方面是此類問題涉及到CPU異常模式的問題,需要使用者對目標CPU架構具有較多的瞭解。另一方面,異常處理代輸出的除錯資訊不夠直觀,不太友好的除錯介面使使用者失去 […]

訊號量與互斥量的區別

多工間同步的方式包括關中斷,排程器上鎖, 互斥量(mutex),訊號量,訊息佇列幾種, 其中互斥量和訊號量使用使用方式相近,連概念和實現都有些近似, 所以沒有紮實作業系統背景知識的同學常常分不清出他們的區別,容易混淆, 下面簡單分析以下. 1.互斥量     互相斥量是管理臨界資源的一種有效手段, […]

  • 2018.07.20
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arm中system模式的作用

這幾天學了很多arm細節知識,個人平時實在沒有深入進去 交了錢被人逼著學才會努力深究,真是賤 以前就知道arm有7種基本工作模式 FIQ 、IRQ由中斷進入 UNDEF、ABORT 由程式異常進入 SVC由上電和軟中斷進入 user由SVC處理程式主動進入 但是還有一個system,使用和user相 […]

IOT閘機控制系統,遠端控制

此專案為本要目前所有在的公司是做駕培行業的,由於公司接了一大單,XX車管所的專案,考試專案分為駕考和約考部分,我所做的就是約考部分的,由於購買的閘機就是一個單純機械裝置差不多,不過上面預留出了開閘的相關介面,提供給廠家進行二次開發,我們這邊的需求是讀取身份證進行開閘機操作,閘機分為左開,右開,左右雙 […]