iPhoneX適配

Unity中完美實現對iphoneX的全面屏適配,主要針對豎屏遊戲

在unity中我們可以通過UI的設定錨點來實現不用尺寸螢幕的適配,但是iphoneX有“劉海”,會擋住遊戲中的關鍵資訊,如圖: 解決的思路是:整個遊戲的繪製區域縮短並下移32個單位(96畫素高度)空出“劉海”(statusBar)的高度,然後把statusBar優雅的顯示出來,最終效果在iphone […]

Unity適配iPhoneX iOS 11 Home鍵易誤操作的問題

問題描述 iPhone裝置首次去掉的傳統的Home鍵,以極大的擴充套件了螢幕尺寸,取代Home鍵的是螢幕底部中間的虛擬home條,響應上滑手勢回到主頁面。但如此造成的問題是遊戲中尤其是像王者榮耀等操作比較頻繁的遊戲很容易誤操作home鍵,導致遊戲偶然退出影響遊戲體驗。 適配目標 現在適配iPhone […]