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Unity中完美實現對iphoneX的全面屏適配,主要針對豎屏遊戲

在unity中我們可以通過UI的設定錨點來實現不用尺寸螢幕的適配,但是iphoneX有“劉海”,會擋住遊戲中的關鍵資訊,如圖: 解決的思路是:整個遊戲的繪製區域縮短並下移32個單位(96畫素高度)空出“劉海”(statusBar)的高度,然後把statusBar優雅的顯示出來,最終效果在iphone […]

Face ID與傳統的人臉識別到底有什區別?

2013年Apple公司首次在iPhone5s增加了指紋識別系統,被稱為touch ID,從此改變了人機互動的方式,直到今日,指紋識別仍然是最好用的解鎖方式,只不過放的位置不同而已,有的放在了前面,有的放在了後面,指紋識別的技術在國內已經很成熟了,時隔四年,蘋果拋棄了成熟的touch ID技術改用了 […]

比7.5W無線充電快太多,PD快充充iPhoneX可達18W

自去年蘋果8系產品釋出以來,無線充電掀起了一股熱潮,華為小米旗艦機均搭載了無線充電功能。不過iPhone X目前的無線充電功率教低,升級後的ios系統也才勉強支援十幾分鐘的7.5W,這相對於被大眾忽略的18W PD快充,真是慢之又慢了。 PD快充的全稱為USB Type-C PD快充,是目前比較先進 […]