java設計模式

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回撥方法、模板方法模式、鉤子(hook)區分

其實這三者之間沒什麼可區分的,因為他們是不同領域的概念。但是他們非常相似都是在抽象的定義了方法,然後子類實現它。他們都是java多型特性的實踐。 概念領域區分: 1.正確的說應該就是模板方法模式,模板方法模式提供模板方法,這個方法是一個模板演算法,或者說在方法的呼叫順序上固定了一個模板。 2.回撥方 […]

Java建立型設計模式-建造者(3)

#建造者模式 定義 將一個複雜物件的構建與它的表示分離,使得同樣的構建過程可以建立不同的表示。 參與者 Product(產品):表示被構造的複雜物件。ConcreteBuilder建立該產品的內部表示並定義的它的裝配過程。 Builder(介面):為建立一個Product物件的各個部件指定抽象的介面 […]

Java 設計模式之中介者模式

本文繼續23種設計模式系列之中介者模式。 定義 用一箇中介者物件封裝一系列的物件互動,中介者使各物件不需要顯示地相互作用,從而使耦合鬆散,而且可以獨立地改變它們之間的互動。 角色 抽象中介者:定義好同事類物件到中介者物件的介面,用於各個同事類之間的通訊。一般包括一個或幾個抽象的事件方法,並由子類去實 […]

設計模式之禪學習筆記–組合模式

一、定義 將物件組合成樹形結構以表示“部分-整體”的層次結構,使得使用者對單個物件和組合物件的使用具有一致性。 二、通用類圖 1:Component 抽象構件角色 定義參加組合物件的共有方法和屬性,可以定義一些預設的行為或屬性。 2:Leaf 葉子構件 葉子物件,其下再也沒有其他的分支,也就是遍歷的 […]

設計模式之禪學習筆記–策略模式

一、定義 定義一組演算法,將每個演算法都封裝起來,並且使它們之間可以互換(實現相同的介面)。 二、通用類圖 策略模式使用的就是物件導向的繼承和多型機制,非常容易理解和掌握。 1:Context 封裝角色 它也叫做上下文角色,起承上啟下封裝作用,遮蔽高層模組對策略、演算法的直接封裝可能存在的變化。 2 […]

深入淺出設計模式之策略模式、觀察者模式

第一章 入門 1.這裡講了一個簡單的例子,鴨子的例子。鴨子都會叫,都會走,都會游泳(不變的部分)。但是有的鴨子會飛,有的鴨子的外觀不一樣等等(變得部分),如何設計呢?採取分離的策略,將不變的部分和可變的部分分離,因此引出我們第一個設計原則:找出應用中可能需要的變化之處,把它們獨立出來,不要和哪些不需 […]

JAVA的發展方向以及前輩的一些看法

因為我說的不一定對,可能也有很膚淺的地方。本人做JAVA差不多6年了,現在在一家大型公司 負責帶人做研發和麵試新人。作為過來人,曾經熬夜看書記筆記,敲程式碼,深知IT的辛苦,不想大家錯了方向。之前有說法JAVA已死:                實話實說JAVA現在確實走下坡路了,特別是web方向 […]

23種設計模式彙總整理

設計模式分為三大類: 建立型模式,共五種:工廠方法模式、抽象工廠模式、單例模式、建造者模式、原型模式。 結構型模式,共七種:介面卡模式、裝飾器模式、代理模式、外觀模式、橋接模式、組合模式、享元模式。 行為型模式,共十一種:策略模式、模板方法模式、觀察者模式、迭代子模式、責任鏈模式、命令模式、備忘錄模 […]