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【OpenGL】遊戲程式設計常用TGA影象格式詳解以及載入紋理程式設計實現

TGA格式影象是遊戲中十分常見的一種影象格式,所以有必要了解其內部格式以及程式設計實現。 TGA影象一般有非壓縮和壓縮兩種格式,下面分別進行介紹。 一、非壓縮TGA影象 注:前面的標記綠色的部分(共12位元組)表示對於所有的非壓縮TGA格式影象值都是相同的!所以通常用來在讀取資料時鑑別是否為TGA影 […]

Delphi中的訊息鉤子函式和Windows子類處理 入門篇

?? ?首先感謝各位老鳥這麼久以來對小弟那麼多的指導,給小弟提供N多的幫助,所以才能讓我的第一篇技術文章可以這麼快和大家見面!也趁今天是小弟20歲生日呵呵,沒人給我慶祝,所以寫篇文章做個紀念,也祝我自己生日快樂! ^o^ ?? ?小弟我學習Delphi算起來也有半年時間,看到網上很多朋友對HOOK非 […]

【解決方案】聯想桌上型電腦。配的鍵盤F1到F12不是預設的,如F5是休眠,而不是重新整理。需要按FN鍵才能正常

電腦鍵盤,F系列按鍵預設功能是重新命名、重新整理等,Fn F2、F5等是其他輔助功能。可我的這款聯想鍵盤,F1預設是消聲、F2預設是音量減、F3音量加、F5待機,想實現重新命名、重新整理等功能,要配合Fn,功能反過來了,怎麼能回到正常的狀態?   有三個解決方案: 1、 更換鍵盤。這個方案最好,因為 […]

對於HOOK函式的一點認識

這種函式是Windows訊息處理機制的一部分,通過設定“鉤子”,應用程式可以在系統級對所有訊息、事件進行過濾,訪問在正常情況下無法訪問的訊息。當然,這麼做也是需要付出一定的代價的。由於多了這麼一道處理過程,系統效能會受到一定的影響,所以大家在必要的時候才使用“鉤子”,並在使用完畢及時將其刪除。    […]

QWidget之鍵盤焦點

在Qt中,鍵盤事件和QWidget的focus密不可分:一般來說,一個擁有焦點(focus)的QWidget或者grabKeyboard()的QWidget才可以接受鍵盤事件。 鍵盤事件派發給誰? 如何確定誰來接收鍵盤事件,不妨看一點點QApplication的原始碼: X11下 QETWidget […]