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排序演算法: 氣泡排序, 快速排序,希爾排序,直接插入排序 ,直接選擇排序,歸併排序,堆排序

幾種排序演算法分析:     氣泡排序:   氣泡排序的方法排序速度比較慢。   思路:進行n-1排序,第一次排序先找出最小的數字,放在第一個位置,然後在剩餘的數字中再找出最小的數字,放在第二個位置上,依次類推,可以排出所有的數字。   當然也可以從大到小的排序。   例如 a[]={5 ,4 ,3 […]

Git:Git merge的–ff和–no-ff

通往老兵驛站之路。 前言 Git merge最容易糊塗的地方就是這個--ff引數和--no-ff 引數,通過本文,把這個整理清楚。 其實官網講的非常清楚,不過可能因為是英文的,所以大家閱讀起來會有一些障礙。(PS:其實還是應該逐步逐步提高自己閱讀英文文件的能力,想達到一個更高的高度,是需要客服自己本 […]

MapReduce shuffle過程詳解

一、MapReduce計算模型 我們知道MapReduce計算模型主要由三個階段構成:Map、shuffle、Reduce。 Map是對映,負責資料的過濾分法,將原始資料轉化為鍵值對;Reduce是合併,將具有相同key值的value進行處理後再輸出新的鍵值對作為最終結果。為了讓Reduce可以並行 […]

git的分支與合併的兩種方法

git的分支與合併的兩種方法 如何將兩個分支合併到一起。就是說我們新建一個分支,在其上開發某個新功能,開發完成後再合併回主線。 1.   git merge 咱們先來看一下第一種方法 —— git merge 在 Git 中合併兩個分支時會產生一個特殊的提交記錄,它有兩個父節點。翻譯成自然語言相當於 […]

關於Unity3D中的版本管理

使用Unity3D也有一段時間了,由於團隊一直使用SVN進行版本管理,現總結一下: (1) Unity3D的二進位制資源必須加鎖進行版本控制,因為它沒辦法merge; (2) Unity3D自己產生的C#工程相關檔案,包括VS產生或者Mono產生的,都不需要歸入版本控制; (3) 在新加入項時,Un […]

Android 佈局巧用之include、merge、ViewStub

相信大家經常聽到include、merge、ViewStub這樣的標籤,官方也提到這三種佈局可用於佈局的優化。今天就介紹下這三種佈局的使用,記錄下來,便於後續app中的使用。 include佈局重用 app開發過程中,會遇到不同頁面裡有相同的佈局,這時我們可以將這些通用的佈局提取出來到一個單獨的la […]