mqtt與tcp

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TCP/IP 和 HTTP不瞭解?看完這篇文章,網路知識就全懂了

本文來自作者 宋璐 在 GitChat 上分享「如何快速入門網路基礎知識(TCP/IP 和 HTTP)」,「閱讀原文」檢視交流實錄 「文末高能」 編輯 | 洛肯 前言 在寫之前,先給這篇文章做一個明確定位,讀完這篇文章後,希望你能夠: 對於計算機網路有初步的認識和了解,瞭解一些經典專業術語,如三次握 […]

TCP擁塞控制圖解(不包括RTO,因為它太簡單了) 【勘誤1】

熬過了幾個夜晚,終於把TCP的擁塞處理的Linux擼了一遍,倉促中也總結了一幅巨大的圖,然而今天下午的例會討論後,我自己說著說著發現還有一些值得商榷的地方,有的是筆誤,也有的是一些細節依然沒有搞清楚,因此特此勘誤,原文我只修改了文字,因為重新貼圖代價實在太大,再者,我希望留下一些錯誤的印記,這樣也能 […]

TCP/UDP 常用埠列表

 計算機之間依照網際網路傳輸層TCP/IP協議不同的協議通訊,都有不同的對應埠。所以,利用簡訊(datagram)的UDP,所採用的埠號碼不一定和採用TCP的埠號碼一樣。以下為兩種通訊協議的埠列表連結: 目錄  [隱藏]  1埠狀態顏色圖例 20到1023號埠 3 […]

TCP三次握手的思考,為什麼要有三次握手

    大家都知道TCP有三次握手的過程,今天我就仔細想了想為什麼TCP要有三次握手     先貼一張三次握手的示意圖,說明一點是在三次握手中A是在第二次握手後申請快取資源,B是在第一次握手後申請     其實這個問題就是說,為什麼tcp不能兩次握手,或者一次握手就建立連線,和三次握手時怎麼解決兩次 […]

TCP/IP三次我手四次揮手過程與對應狀態轉移圖

作為網際網路通訊的基礎,TCP/IP協議建立連線與斷開連線的過程非常重要,但是平時寫程式碼的時候很難去關注到這些知識,今天恰好想去整理一下相關知識,發現了下面兩張圖比較好的解釋了三次握手和四次揮手的過程,以及客戶端和服務端相應的狀態切換過程。 TCP/IP協議建立連線的三次握手 客戶端傳送一個帶SY […]

TCP/IP三次握手、四次揮手總結

(一)TCP/IP三次握手原理:    建立連線協議(三次握手) (1)客戶端向伺服器端傳送連線請求包SYN(syn=j),等待伺服器迴應; (2)伺服器端收到客戶端連線請求包SYN(syn=j)後,將客戶端的請求包SYN(syn=j)放入到自己的未連線佇列,此時伺服器需要傳送兩個包給客戶端;   […]

TCP/IP三次握手與四次揮手學習筆記

一、首先了解TCP報文格式 其中必須瞭解的欄位有: 1、源埠與目的埠:16位,標識出傳送端與接收端的埠號。 2、序號:32位,也叫順序號、seg序號,本報文段所傳送的資料的第一個位元組的序號,用來標記資料包順序。 3、確認號:32位,ack序號,用來標記期待收到對方下一個報文段的第一個資料位元組的序 […]

TCP協議與HTTP協議的聯絡

TCP/IP協議是客戶端與服務端進行資料互動的一種協議方式,那麼它是如何與服務端進行資料互動的?與HTTP協議又有什麼聯絡? HTTP協議是獲取地址,傳遞資料的一種基於請求與響應模式的、無狀態的、應用層的協議。其通常基於TCP的連線方式進行資料的請求與響應,但是,TCP協議又是如何定位到所需要的伺服 […]