C語言讀取kinect獲得的深度資料.pgm檔案: 本人在做專案時需要用kinect獲取深度資料,並把資料存放到.pgm檔案中,然後使用時讀取 在寫讀取程式時遇到好多問題,比如型別轉換問題最是頭疼,資料量特別大,開始讀出的資料 可能有好大一部分為0,導致誤認為讀取錯誤,本人將讀出的資料放在一個一維陣 […]
glArrayElement,,glDrawElements和glDrawArrays: 這三個 都是 使用 頂點 陣列 繪製的 OpenGl函式。 glArrayElement 每次 只能 使用 一組 頂點資料,並且 必須 在 GLbegin 和 glend 之間 繪製。 glDrawElemen […]
1 幾何階段(頂點shader處理這部分) 模型座標空間-世界座標空間-觀察座標空間-螢幕座標空間 其中從觀察空間 到 螢幕空間需要經過3步(CVV單位立方體,規範立方體) a用透視變換矩陣把頂點從視錐體中變換到裁剪空間(齊次空間,用齊次座標表示); b在 裁剪空間進行圖元裁剪;(這裡就是視域剔除V […]
寫在前面 在前面基礎光照部分,我們學習了Phong Shading模型,Blinn-Phong模型對Phong模型的鏡面光成分進行了改進,雖然在物理上解釋沒有Phong好,但是能更好地模擬光照。本節程式碼可以在我的github下載。 本節內容整理自: 1.www.learnopengl.com 2. […]
轉載地址:http://www.360doc.com/content/14/1028/09/19175681_420504132.shtml 紋理對映意思就是把圖片(或者說紋理)對映到3D模型的一個或多個面上。紋理可以是任何圖片,使用紋理對映可以增加3D物體的真實感,我們常見的紋理有磚,植物葉子等等 […]
釋出於 2014年2月7日 作者: John Hany2,986次閱讀 渲染三維場景時經常會遇到需要渲染各種水體的情況,比如湖泊、河流、海洋等,不僅需要水體表面要有接近真實的隨時間而變化的波動,還要有令人信服的顏色 […]
原文出處:http://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/39676669 支援大家去看原文,真是一片好的博文。關於OpenGL寫點很詳細也很透徹,博主更是一位妹子。。。 寫在前面 OpenGL能做的事情太多了!很多程式也看起來很複雜。很多人感覺O […]
多畫面播放器 需求分析 做一個類似VLC的播放器,能播放本地媒體檔案、捕獲裝置、網路流; 介面要求多畫面監控網格,可自由切換多畫面風格; 概要設計 使用Qt實現介面; 使用OpenCV的VideoCapture獲取視訊幀; 使用OpenGL渲染視訊幀; 詳細設計 介面設計截圖 編碼實現 編碼部分我們 […]
HVideoWidget initUI initConnect updateUI HVideoTitlebar、HVideoToolbar HVideoWnd HGLWidget HVideoWidget HVideoWidget用來顯示、控制視訊,包括開啟、關閉媒體、開始、停止、暫停播放等功能 p […]
void glutDisplayFunc(void(* func)(void)); 註冊當前視窗的顯示回撥函式 引數:func:形為void func()的函式,完成具體的繪製操作 這個函式告訴GLUT當視窗內容必須被繪製時,那個函式將被呼叫。當視窗改變大小或者從被覆蓋的狀態 // ****** […]