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Android Path繪製貝塞爾曲線實現QQ拖拽泡泡

這兩天學習了使用Path繪製貝塞爾曲線相關,然後自己動手做了一個類似QQ未讀訊息可拖拽的小氣泡,效果圖如下: 最終效果圖 接下來一步一步的實現整個過程。 基本原理 其實就是使用Path繪製三點的二次方貝塞爾曲線來完成那個妖嬈的曲線的。然後根據觸控點不斷繪製對應的圓形,根據距離的改變改變原始固定圓形的 […]

Android通過Path實現搜尋按鈕和時鐘複雜效果

在Android中複雜的圖形的繪製絕大多數是通過path來實現,比如繪製一條曲線,然後讓一個物體隨著這個曲線運動,比如搜尋按鈕,比如一個簡單時鐘的實現: 那麼什麼是path呢!  定義:path  就是路徑,就是圖形的路徑的集合,它裡邊包含了路徑裡邊的座標點,等等的屬性。我們可以 […]

Android自定義View系列之Path繪製仿支付寶支付成功動畫

前言 使用支付寶付款時,我們可以看到成功或者失敗都會有個動畫提示,如果我們需要做這樣的效果的話,當然,你可以讓設計師給你做個GIF,但是我們知道影象比較耗記憶體的,我們自己可以用程式碼實現還是程式碼實現好點吧。 效果 實現方法 首先我們需要了解PathMeasure這個類,這個類我們可以理解為用來管 […]

Android 使用Path實現塗鴉功能

今天實現一個塗鴉效果,會分幾步實現,這裡有一個重要的知識點就是圖層,要理解這個,不然你看這篇部落格,很迷茫,迷茫的蒼茫的天涯是我的愛,先從簡單的需求做起,繪製一條線,程式碼如下: package com.tuya; import android.content.Context; import and […]

Android自定義view Path 的高階用法之搜尋按鈕動畫

關於Path之前寫的也很多了,例如path繪製線,path繪製一階,二階和三階貝塞爾路徑,這些都是path的基本用法。今天我要帶大家看的是Path 的高階用法,先上圖,再吹。 效果大致是這樣的。看著是不是挺好。話不多說,切入正題: 既然今天要談Path的高階用法,那就先來講一講(Path ̵ […]

java環境變數為什麼要配置path和classpath詳細解答

當時初學java時只是關心如何做,現在回過頭來研究為什麼這個問題,先從最開始環境變數配置開始吧! 為何配置path: 在cmd命令中輸入一個指令時先在當前檔案目錄下查詢命令檔案,path的環境變數中依次查詢命令檔案,以最先找到的為準,因為配置了path,所以在cmd命令下可以直接輸入java和jav […]

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