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zufeoj_【例4-7】親戚(relation)

題目連結:http://acm.ocrosoft.com/problem.php?cid=1172&pid=58 題目描述 或許你並不知道,你的某個朋友是你的親戚。他可能是你的曾祖父的外公的女婿的外甥女的表姐的孫子。如果能得到完整的家譜,判斷兩個人是否是親戚應該是可行的,但如果兩個人的最近公 […]

淺析最小生成樹和單源最短路徑的區別(含Prim、Kruskal、Dijkstra、Bellman-Ford)

淺析最小生成樹和單源最短路徑的區別(含Prim、Kruskal、Dijkstra、Bellman-Ford) 一切還是源於最近佈置的wsn作業。作業要求以Dijkstra演算法實現從源節點到其他節點的最短路徑。問題是圖是個無向圖,DIjkstra在我印象中只針對有向圖。我立馬就凌亂了,一直凌亂到前一 […]

關於圖的常用演算法——Dijkstra單源最短路徑、Floyd多源最短路徑、Prim和Kruskal最小生成樹演算法

Dijkstra最短路徑演算法是計算某一點到其它點的最短距離的演算法。 Floyd演算法是用來計算圖中所有點之間的最短距離,它是精妙的動態規劃演算法,具體可參考:http://developer.51cto.com/art/201403/433874.htm 最小生成樹(Minimium Spann […]

POJ-1751-Highways

求最小生成樹的題,相當於它已經給你一些已經加到裡面的邊,讓你加入其它邊,使得所加入邊的權和最小。 記憶體限制有點BT,最開始用的Kruskal演算法果斷MLE,傷不起,最後用Prim過的 程式碼: #include<cstdio> #include<cstring> #inc […]

資料結構之圖詳解

圖的建立: 大家都知道一般建立圖可以用兩種儲存結構:鄰接矩陣和鄰接表。這裡我們採取鄰接矩陣的方法。。這兩種具體的結構在這裡不介紹了。 struct MyGraphic { int vertex,edge; //頂點和邊 int Matrix[MAX_VERTEX][MAX_VERTEX]; //臨接 […]

NetworkX之Prim演算法(例項講解)

引言 Prim演算法與Dijkstra的最短路徑演算法類似,它採用貪心策略。演算法開始先把圖中權值最小的邊新增到樹T中,然後不斷把權值最小的邊E(E的一個端點在T中,另一個在G-T中)。當沒有符合條件的E時演算法結束,此時T就是G的一個最小生成樹。 NetworkX是一款Python的軟體包,用於創 […]

JS手擼資料結構系列(四) ——Prim演算法與迷宮生成

迷宮問題 一個100*100的方格的迷宮,障礙未知,只知道起點和終點,以第一視角進入,求最短距離路徑。 這是當時騰訊二面的面試官給我留的題目,當時只要求寫出了BFS求最短路徑的演算法,那麼就會很自然的想到如何生成迷宮呢? 迷宮可以看成是一個圖,也可以看成是一個二維陣列,其中陣列元素的值為1,代表可以 […]