- 2018.07.03
- android, SurfaceView,
21天學習android開發教程之SurfaceView
上一篇文章介紹了MediaPlayer相關內容,這次用兩篇文章來介紹SurfaceView的用法。網上介紹SurfaceView的用法有很多,寫法也層出不同,例如繼承SurfaceView類,或者繼承SurfaceHolder.Callback類等,這個可以根據功能實際需要自己選擇,我這裡就直接在普 […]
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上一篇文章介紹了MediaPlayer相關內容,這次用兩篇文章來介紹SurfaceView的用法。網上介紹SurfaceView的用法有很多,寫法也層出不同,例如繼承SurfaceView類,或者繼承SurfaceHolder.Callback類等,這個可以根據功能實際需要自己選擇,我這裡就直接在普 […]
上一篇簡單介紹了SurfaceView的基本使用,這次就介紹SurfaceView與多執行緒的混搭。SurfaceView與多執行緒混搭,是為了防止動畫閃爍而實現的一種多執行緒應用。android的多執行緒用法與JAVA的多執行緒用法完全一樣,本文不做多執行緒方面的介紹了。直接講解SurfaceVi […]
本文例項講述了Android程式設計之SurfaceView用法。分享給大家供大家參考,具體如下: 關於surfaceView相關知識: View和SurfaceView主要區別: 1. View只能在UI執行緒中重新整理,而SurfaceView可以在子執行緒中重新整理 2. SurfaceVie […]
一、引言 想實現一個空白的畫板,上面可以畫出手滑動的軌跡,就這麼一個小需求。一般就來講就兩種實現方式,view或者surfaceview。下面看看兩種是如何實現的。 二、實現原理   […]
本文分享瞭解決SurfaceView觸控軌跡閃爍問題的方法,供大家參考,具體內容如下 第一種解決SurfaceView觸控軌跡閃爍問題的方法: 由於SurfaceView使用雙快取機制,兩張畫布輪流顯示到螢幕上。那麼,要儲存觸控軌跡並避免兩張畫布內容不一致造成的閃爍問題,完全可以利用儲存繪製過程並不 […]
一、概述 今天給大家帶來SurfaceView的一個實戰案例,話說自定義View也是各種寫,一直沒有寫過SurfaceView,這個玩意是什麼東西?什麼時候用比較好呢? 可以看到SurfaceView也是繼承了View,但是我們並不需要去實現它的draw方法來繪製自己,為什麼呢? 因為它和View有 […]
1. SurfaceView的定義 通常情況程式的View和使用者響應都是在同一個執行緒中處理的,這也是為什麼處理長時間事件(例如訪問網路)需要放到另外的執行緒中去(防止阻塞當前UI執行緒的操作和繪製)。但是在其他執行緒中卻不能修改UI元素,例如用後臺執行緒更新自定義View(呼叫View的在自定義 […]
接觸了這麼久的View,總不能一直停留在View裡,現在開始呢,就要學習一個新的知識點:SurfaceView,實際上SurfaceView與View的原理都差不多,只是效率和渲染方式上,SurfaceView要優於View,這也是我們寫這個的原因。今天就看看這個SurfaceView,好了,下面就 […]
有不少朋友都遇到過這種問題,程式執行時切換到後臺,然後再重新進入會報異常,本文就這種問題全面講解下SurfaceView的執行機制,瞭解了這些原理你就能自己解決這些問題了。 &nb […]
Android遊戲開發中主要的類除了控制類就是顯示類,比較重要也很複雜的就是顯示和遊戲邏輯的處理。在J2ME中可以通過Display和Canvas來實現顯示,而Android中處理顯示的是View類。下面為大家簡單 […]