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ToLua熱更新之LuaFramework框架之編寫Lua邏輯(三)

1、Lua的Update方法 第一篇“程式碼熱更新”演示了用lua列印HelloWorld的方法,第二篇“資源熱更新”演示了載入坦克模型的方法。這一篇要把兩者結合起來,用lua實現“用鍵盤控制坦克移動”的功能。用Lua和用c#編寫的Unity3D程式大同小異,只需正確使用API即可,Lua語言的知識 […]