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[Unity熱更新]tolua# & LuaFramework(四):讀取資料

效果圖: 這裡的邏輯就是: 1.選擇區域後,如果選擇副本的介面沒有例項化,那麼就例項化並且重新整理資料;否則將隱藏的介面顯示並且重新整理資料。介面初次例項化後讀取資料。 2.重新整理資料的過程就是,根據選擇的區域挑選對應的資料,並將資料繫結到UI上,給UI換圖片。當點選UI時就把繫結到UI的資料輸出 […]

ToLua熱更新之LuaFramework框架之編寫Lua邏輯(三)

1、Lua的Update方法 第一篇“程式碼熱更新”演示了用lua列印HelloWorld的方法,第二篇“資源熱更新”演示了載入坦克模型的方法。這一篇要把兩者結合起來,用lua實現“用鍵盤控制坦克移動”的功能。用Lua和用c#編寫的Unity3D程式大同小異,只需正確使用API即可,Lua語言的知識 […]