TypeScript

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TypeScript:更好的JavaScript

作為程式語言的TypeScript 關於TypeScript,首先要認識的一點就是:它是Anders Hejlsberg的作品。Anders是第一流的程式語言設計師,也是第一流的編譯器 實現者。作為Object Pascal和C#之父,Anders這次仍然採用了此前的做法:他設計了一種新的語言,並實 […]

使用TypeScript積累自己的類庫

現在除了Web專案外,很多遊戲引擎都支援js,包括Egret、Cocos、Unity等,甚至伺服器端也可以用node.js。所以很多時候我們是可以積累一套通用工具庫在不同專案間,甚至是不同型別專案、不同引擎間通用,來提高我們的開發效率。但是js的規範性較差,可維護性不強,有很多弊端,採用TypeSc […]

TypeScript-封裝Person類

使用TypeScript語法類封裝一個Person類。這個案例可以學到訪問修飾符和靜態變數的用法。 TypeScript語法: /** * 訪問修飾符: * public :所有類都可以訪問的元素 * protect:繼承的類可以訪問以及和private一樣的許可權 * private:只能在自己類 […]

基於typeScript請求服務端的js-api-sdk統一封裝思路

專案地址 在前端開發中向服務端請求資料是非常重要的,特別是在複雜的專案中對後臺的api介面進行友好的呼叫是非常重要的(這裡不得不說typeScript寫起程式碼的體驗是很爽的)。 基本思路,可以想後臺一樣進行介面封裝,比如使用者相關的介面一個MemberServices 裡面有關於使用者所有的api […]