ue

1/2ページ

虛擬現實-VR-UE4-建立C 版工程

首先,建立C 版本的UE4 專案工程,我使用的是4.12.3版本,據瞭解,新版本後面的編譯都是vs2015 所以,想要建立C 版本的工程,就需要安裝vs2015 至於vs2015的安裝,自己百度吧。 上下的建立工程和藍圖版沒有什麼區別。 如圖,選擇以後一的路徑中不要有中文,不然在編譯的時候有可能提示 […]

UE4材質

貼圖調色 1.      對貼圖調色,影響所有材質,操作簡單直接 2.      在材質中調色,隻影響該材質 對貼圖調色 雙擊貼圖進入貼圖編輯面板,在Adjustments中調色 在材質中調整貼圖,隻影響該材質 調影象亮度 用Multiply節點,A輸入貼圖,B輸入一個數。 想要4倍亮度就輸入4。 […]

4.UE4的陣列

一. 建立陣列型別的變數 建立陣列並對元素進行新增、刪除、設定預設值 二. 訪問陣列的某個元素 1. 將陣列拖進藍圖 2. 陣列連線出 Get 節點,填寫索引為0,返回該索引下的資料 三. 修改陣列的某個元素 1. 將陣列拖進藍圖 2. 陣列連線出 Set Array Elem 節點 3. Targ […]

UE(ultral edit)快捷鍵 — 用鍵盤快速移動游標(適用其他文字編譯器)

移動一個單詞  (或者說移動至有空格的地方更準確,不過上面說法更直白啦) ctrl 左箭頭←  或者 ctrl 右鍵頭 →   移動至行首 home (注意哦,用小鍵盤的時候,要lock num哦) 移動至行尾 end (home的鄰居)   移動至檔案首 ctrl home 移動至檔案尾 ctrl […]

VIVE Tracked追蹤器在UE4中的使用

最近拿到了第一批VIVE追蹤器裝置,由於資料很少,官方給出的都是在Unity裡面的使用,在Unreal中並沒有說明任何使用方法,在摸索一陣子後,總算是能夠在UE4裡面執行起來了。 現在簡單的說一下使用步驟: 申請到的裝置,一套的話是一個追蹤器以及一個dongle(插在usb上的,用來接收一個追蹤器的 […]