Unity刨根問底之小白成長之路

Unity資源處理機制(Assets/WWW/AssetBundle/…)讀取和載入資源方式詳解

Unity資源機制 1、概述       本文意在闡述Unity資源機制相關的資訊,以及一些關於個人的理解與試驗結果。另外還會提及一些因機制問題可能會出現的異常以及處理建議。大部分機制資訊來源於官方文件,另外為自我驗證後的結果。   2、資源 概述       Unity必須通過匯入將所支援的資源序 […]

【Unity】資源打包AssetBundle的概念和流程

一、什麼是AssetBundle 估計很多人只知道Unity的模型之類的東西可以匯出成一種叫做AssetBundle的檔案,然後打包後可以在Unity程式執行的時候再載入回來用。那麼AssetBundle是一個什麼樣的東西呢?其實AssetBundle只是一種使用LZMA壓縮方式壓縮的資原始檔。具體 […]