unity布

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unity LayerMask

LayerMask實際上是一個位碼操作,在Unity3D中一共有32個Layer層,並且不可增加。 位運算子: 按位運算子:~、|、&、^。位運算子主要用來對二進位制位進行操作。 邏輯運算子:&&、||、!。邏輯運算子把語句連線成更復雜的複雜語句。 按位運算子:左移運算子&l […]

UNITY UI自適應問題

今天用UNITY開發遊戲,遊戲釋出後,總是出現遊戲畫面與測試時畫面不符的情況,進行過各種鑽研,以及從網上收集資料,終於解決了問題,下面把總結的知識分享一下: 1.所謂的自適應,就是: a.保持相對位置不變。例如UI設計在螢幕的左上角,那麼在各種的解析度下都應該在左上角 b.保持寬高比例不變。由於解析 […]

unity非2次方冪的影象紋理轉變為2次方冪的影象紋理的一種思路(NGUI)

大家好,我是小bo,一枚年輕的第九藝術製造者。 unity對2次方冪的影象紋理有特殊的優化。 專案中的標準尺寸是1334*750,對於這種非2次方冪的影象紋理(NPOT),這裡的一種思路採用裁剪拼接的方式,將1334*750轉換為1024*1024的2次方冪的影象紋理(POT) 如(圖來自專案《魔女 […]