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Unity 之Camera 屬性Clear Flags 淺談

Camera 作為Unity中最為重要的元件,充當著整個遊戲世界大門的作用,只有有了它,使用者才能看到遊戲,可以說是遊戲玩家的虛擬世界之眼睛。 作為開發者,首先就要徹底理解Camera的所有屬性與作用,只有這樣才能已最恰當的方式,將遊戲呈獻給玩家,讓玩家毫不出戲、身臨其境的遊戲。 學習Uinty半年 […]

Unity中完美實現對iphoneX的全面屏適配,主要針對豎屏遊戲

在unity中我們可以通過UI的設定錨點來實現不用尺寸螢幕的適配,但是iphoneX有“劉海”,會擋住遊戲中的關鍵資訊,如圖: 解決的思路是:整個遊戲的繪製區域縮短並下移32個單位(96畫素高度)空出“劉海”(statusBar)的高度,然後把statusBar優雅的顯示出來,最終效果在iphone […]

unity中 利用UIStretch適配螢幕

好吧,在做完Demo之後,才發現UIStretch這個元件,這個元件說穿了就是用來控制widget的縮放的。 回想我之前做的Demo,為了讓彈出的NGUI對話方塊變成模式對話方塊(即它關閉之前,其他UI不能響應),我在UI中嵌入了一層覆蓋全屏的透明Sprite,用於捕捉點選事件,這個全屏的我當時是在 […]

[Unity熱更新]tolua# & LuaFramework(四):讀取資料

效果圖: 這裡的邏輯就是: 1.選擇區域後,如果選擇副本的介面沒有例項化,那麼就例項化並且重新整理資料;否則將隱藏的介面顯示並且重新整理資料。介面初次例項化後讀取資料。 2.重新整理資料的過程就是,根據選擇的區域挑選對應的資料,並將資料繫結到UI上,給UI換圖片。當點選UI時就把繫結到UI的資料輸出 […]