Unity Editor

Unity 多物體聯動動畫

分享一個前幾天寫的外掛,當時為了做多個物體的簡單動畫(只有移動、旋轉、縮放之類的)同時運動效果而寫的,說白了算不上什麼高階的聯動動畫,就只是同時控制多個物體協調運動而已,像什麼機械類的原理動畫展示,類似於齒輪傳動機構之類的。 當時用自帶的Animation調關鍵幀動畫的時候,由於不停的在多個物體間切 […]

Unity3D 如何在退出執行模式後儲存修改資料

之前因為策劃有在Game執行模式時動態修改指令碼引數,在退出Playmode後指令碼引數儲存的需求,用於在場景中動態地調整引數。研究了一下之前老外實現的一個外掛PlayModePersist,也就是一個在執行模式下進行儲存資料的外掛。 PlayModePersist 這款外掛不知道什麼原因已經從Ap […]