unity

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Lua U3d結合

luajit官方效能優化指南和註解 http://www.cnblogs.com/zwywilliam/p/5992737.html 用好lua unity,讓效能飛起來——lua與c#互動篇 http://www.cnblogs.com/zwywilliam/p/5999924.html 用好lu […]

Unity學習筆記——俯瞰視角攝像機指令碼

 適用於2.5D模擬經營、戰旗策略類遊戲攝像機指令碼,需要獲取主攝像機Main Camera物件和地形terrain物件,攝像機初始位置基於地圖的尺寸設定在地圖上空中心位置,並且x軸旋轉45度俯瞰地圖。  實現了縮放攝像機(拉遠、拉近)方法、WASD移動攝像機方法、按住滑鼠右鍵旋轉攝像機方法和限制攝 […]

unity LayerMask

LayerMask實際上是一個位碼操作,在Unity3D中一共有32個Layer層,並且不可增加。 位運算子: 按位運算子:~、|、&、^。位運算子主要用來對二進位制位進行操作。 邏輯運算子:&&、||、!。邏輯運算子把語句連線成更復雜的複雜語句。 按位運算子:左移運算子&l […]

unity 批處理

DrawCalls:    DrawCall是CPU呼叫底層圖形介面。比如有上千個物體,每一個的渲染都需要去呼叫一次底層介面,而每一次的呼叫CPU都需要做很多工作,那麼CPU必然不堪重負。但是對於GPU來說,圖形處理的工作量是一樣的。所以對DrawCall的優化,主要就是為了儘量解放CPU在呼叫圖形 […]

大朋M2頭盔觸控板開發

經過使用label進行測試後發現,觸控板的大致座標範圍為        右下(340,190)->    左上(2200,1200) 使用觸控板控制 玩家行走  時可以  根據 座標將觸控板分為八個區域 左上,左下,右上,右下,前,後,左,右 八個方向 使用Input.Touch    來響應 […]