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Unity iOS混合開發介面切換思路解析

思路 之前一篇文章裡面只談到了Unity和iOS工程的融合,並沒有談到iOS和Unity介面的切換,這裡談談思路,Unity匯出的iOS工程裡面的結構大致是這樣的,有一個Window,Window上有一個UnityView,但是並沒有控制器,也沒有根控制器,雖然在匯出的iOS工程中Classes資料 […]

.NET Unity IOC框架使用例項詳解

.NET Unity IOC框架的使用例項,具體內容如下 1.IOC簡介 IOC(Inversion of Control), 控制反轉 DI (Dependency Injection),依賴注入 IOC的基本概念是:不建立物件,但是描述建立它們的方式。在程式碼中不直接與物件和服務連線,但在配置檔 […]

遊戲開發

每個程式設計師都需要知道一些遊戲網路知識 本文主要針對遊戲的網路設計,在文章中目前主流的網路遊戲實現方案都有講解。從Peer-to-Peer 幀同步,客戶端/伺服器(c/s架構),客戶端預測(Client-Side Prediction)方面進行了介紹。 用Unity做個遊戲(二) – […]

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