unity3d劍

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[Unity3D]網遊中實現資源動態載入 。。手遊消減記憶體必備。。。

用Unity3D製作基於web的網路遊戲,不可避免的會用到一個技術-資源動態載入。比如想載入一個大場景的資源,不應該在遊戲的開始讓使用者長時間等待全部資源的載入完畢。應該優先載入使用者附近的場景資源,在遊戲的過程中,不影響操作的情況下,後臺載入剩餘的資源,直到所有載入完畢。 本文包含一些程式碼片段講 […]

【Unity3D】5分鐘實現簡單血條效果

搜了大量製作血條的相關教程,發現大多都講得深奧晦澀複雜,沒幾個看得下去的,於是我決定自己寫一個簡單淺顯易懂,適合菜鳥的教程,造福廣大人民群眾。 1、首先 Hierarchy面板右擊,UI–Image,重複三次,這樣就有了3個Image,如下圖所示分別修改名字排列好順序 2、分別選中3個i […]