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Unity3D有限狀態機(FSM)學習筆記【7】使用例項

本系列筆記轉載自遊戲蠻牛專欄作家Jackel的論壇文章,詳細介紹了FSM的建立與使用,特與眾分享。連結:http://www.manew.com/thread-37136-1-1.html 一、例項圖例 該例項主要是按鈕狀態的轉換。 給大家解析一下,程式執行首先進入主選單,裡面有三個按鈕,開始遊戲, […]

Unity3D之初級程式設計師和高階程式設計師的區別

初中級程式設計師與高階程式設計師的差別     初級程式設計師和高階程式設計師的區別在於程式設計思想,如果僅僅只是為了實現功能而去編寫程式碼,大家都能實 現,但是不注重程式碼本身的質量的話,寫出來的邏輯很可能就變成一個一次性的程式碼,一個高階程式設計師,編 寫的程式碼有擴充套件性,可讀性,這才是好程 […]

Unity3D音訊播放 動態載入元件

網上大多數Unity教程只講述瞭如何在Unity裡播放音樂,如何通過拖拽新增音訊檔案之後就沒有繼續了 但在遊戲中有時候一個物件需要播放好幾種聲音,這個時候我們就需要用程式碼進行控制,教程上推拽給AudioClip賦值的方法就顯得不是那麼實用了 所以本篇將重點講述如何在Unity中建立一個最簡化的音訊 […]