unity3d砍

Unity3D客戶端在遊戲場景中建立阻擋並用二進位制匯出

在公司的專案中給策劃做了一個可以在場景中建立簡單阻擋物體的小工具,也許大家有用的到的,拿出來分享一下。 整體思路是把地形用一米見方的格子分隔,然後在格子裡放置cube代替阻擋,存檔時用一維陣列,1表示阻擋,0表示沒有阻擋。如果要實現更精確的阻擋也可以直接儲存位置和旋轉資訊。本人偷懶只實現了在Game […]

unity3D協同程式

一。什麼是協同程式 協同程式,即在主程式執行時同時開啟另一段邏輯處理,來協同當前程式的執行。換句話說,開啟協同程式就是開啟一個執行緒。 二。協同程式的開啟與終止 在Unity3D中,使用MonoBehaviour.StartCoroutine方法即可開啟一個協同程式,也就是說該方法必須在MonoBe […]

Unity3D Rigidbody詳解

正文: 剛體能讓你的遊戲物件被物理引擎所控制,它能通過受到推力和扭力來實現真實的物理表現效果。所有遊戲物件必須包含剛體元件來實現重力、通過指令碼施加力、或者與其他物件進行互動,這一切都通過NVIDIA的PhysX物理引擎來實現。 屬性 Mass 質量,單位為Kg,建議不要讓物件之間的質量差達到100 […]