Unity3D 多平臺_預編譯相關巨集定義
API地址:http://docs.unity3d.com/Documentation/Manual/PlatformDependentCompilation.html 平臺定義 UNITY_EDITOR 編輯器呼叫。 UNITY_STANDALONE_OSX 專門為Mac OS(包括Univers […]
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API地址:http://docs.unity3d.com/Documentation/Manual/PlatformDependentCompilation.html 平臺定義 UNITY_EDITOR 編輯器呼叫。 UNITY_STANDALONE_OSX 專門為Mac OS(包括Univers […]
#ifUNITY_ANDROID Debug.Log(“Android”); #endif #if UNITY_IPHONE Debug.Log(“IOS”); #endif […]
官方文件:http://docs.unity3d.com/Manual/PlatformDependentCompilation.html 文件上有詳細說明,我在這裡再補充兩點: 如果想判斷多個條件,可以用 || 或 & 來組合 例如: #if UNITY_IOS || UNITY_ANDR […]
用Unity3D製作基於web的網路遊戲,不可避免的會用到一個技術-資源動態載入。比如想載入一個大場景的資源,不應該在遊戲的開始讓使用者長時間等待全部資源的載入完畢。應該優先載入使用者附近的場景資源,在遊戲的過程中,不影響操作的情況下,後臺載入剩餘的資源,直到所有載入完畢。 本文包含一些程式碼片段講 […]
在Unity中,接收滑鼠和鍵盤輸入的方法由Input類提供 1、滑鼠輸入 GetMouseButton public static bool GetMouseButton(int button); 作用:當滑鼠按鈕處於按下狀態時持續返回true,引數button是一個 […]
AudioSource:音訊源,掛載在一個物體上以便在3D環境中播放聲音 AudioClip:音訊檔案的容器 宣告一個AudioClip和AudioSource public AudioClip shootSound; private AudioSource m_AudioSource; 獲取元件 […]
搜了大量製作血條的相關教程,發現大多都講得深奧晦澀複雜,沒幾個看得下去的,於是我決定自己寫一個簡單淺顯易懂,適合菜鳥的教程,造福廣大人民群眾。 1、首先 Hierarchy面板右擊,UI–Image,重複三次,這樣就有了3個Image,如下圖所示分別修改名字排列好順序 2、分別選中3個i […]
一、點積(又稱“數量積”、“內積”) 1、理論知識 在數學中,點積的定義為a·b=|a|·|b|cos<a,b> 【注:粗體小寫字母表示向量,<a,b>表示向量a,b的夾角,取值範圍為[0,π]】。從定義上,我們知道向量的點積得到的是一個數值。而不是向量(這點大家要注意了! […]
一、點積(又稱“數量積”、“內積”) 1、理論知識 在數學中,點積的定義為a·b=|a|·|b|cos<a,b> 【注:粗體小寫字母表示向量,<a,b>表示向量a,b的夾角,取值範圍為[0,π]】。從定義上,我們知道向量的點積得到的是一個數值。而不是向量(這點大家要注意了! […]
在Unity內建Shader的DefaultResourcesExtra的目錄中,可以看到AlphaTest-SoftEdgeUnlit.shader這個檔案。可以用來渲染草、樹和葉子。 當繪製半透明的物體,例如草的時候,因為關閉了ZWrite,所以沒有辦法保證這些半透明物體正確的繪製順序,就需要對 […]