設計模式之狀態機模式
ZT From :http://www.jdon.com/designpatterns/designpattern_State.htm State模式的定義: 不同的狀態,不同的行為;或者說,每個狀態有著相應的行為. 何時使用? State模式在實際使用中比較多,適合”狀態的切換R […]
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ZT From :http://www.jdon.com/designpatterns/designpattern_State.htm State模式的定義: 不同的狀態,不同的行為;或者說,每個狀態有著相應的行為. 何時使用? State模式在實際使用中比較多,適合”狀態的切換R […]
第一步:單擊選單Assets->Create->Render Texture,建立一個Render Texture; 第二步:單擊選單GameObject->Create Other->GUI Texture,建立一個GUI Texture,設定好位置和大小,這將為你俯視地圖 […]
手機平臺上開發斜45度地圖系統的遊戲,相信做慣了正面俯視的開發者剛接觸總很不習慣。所謂斜45度遊戲,也就是常說的2.5D遊戲,用斜方向俯視的角度來增強立體感的一種技術。這種技術在PC平臺上早就流行了,手機平臺由於螢幕表現力的限制,大部分使用正面視角。但隨著手機螢幕解析度不斷增大,斜45度視角的遊 […]
網上大多數Unity教程只講述瞭如何在Unity裡播放音樂,如何通過拖拽新增音訊檔案之後就沒有繼續了 但在遊戲中有時候一個物件需要播放好幾種聲音,這個時候我們就需要用程式碼進行控制,教程上推拽給AudioClip賦值的方法就顯得不是那麼實用了 所以本篇將重點講述如何在Unity中建立一個最簡化的音訊 […]
在公司的專案中給策劃做了一個可以在場景中建立簡單阻擋物體的小工具,也許大家有用的到的,拿出來分享一下。 整體思路是把地形用一米見方的格子分隔,然後在格子裡放置cube代替阻擋,存檔時用一維陣列,1表示阻擋,0表示沒有阻擋。如果要實現更精確的阻擋也可以直接儲存位置和旋轉資訊。本人偷懶只實現了在Game […]
轉載請註明出處! 第一步是用”.bytes”的副檔名儲存二進位制檔案,Unity將把這個檔案作為一個TextAsset文字資源,這樣就可以打包成AssetBundles。一旦下載了AssetBundle資源包並且載入了TextAsset文字資源物件,我們就可以使用TextAs […]
學習unity3d一個多月了,也做幾個簡單demo,但都是跟教程來做的。這次為了找一份實習,下定決心做一個遊戲的demo,雖然沒什麼內容,極易通關,優化也差,各種bug。 But when you being the lowest,whatever you do is up。 遊戲名:侏羅紀公園 遊 […]
隨著移動手機遊戲盛行,遊戲開發人才供不應求,如何成為一名優秀的開發者?掌握Unity3D開發技術是不可跳過的一環。隨著移動網際網路的發展,移動端遊戲日益盛行,據瞭解,Unity全球開發者超過300萬,1/4在中國,超過5000家遊戲公司和工作室在使用Unity3D開發。學習Unity3D遊戲開發,未 […]
有個朋友問我怎麼在Unity中使用 UGUI 實現刮刮卡功能,之前確實沒有做過,但我想了下,應該使用 Shader 可以達到。於是花了點時間實現了下改功能。看下最終效果圖 下面說下實現方式。 這裡我主要使用到一個指令碼和一個Shader。 Shader "Unlit/Transparent Colo […]
Xcode升級太麻煩一直沒有升級,一直停留在xcode7,這次出了iphoneX原本想混過去的,沒想到硬是留左右兩條黑邊… 適配前長這樣: 然後百度了很多辦法,修改打包出來的xcode裡的程式碼等等,都不管用。。。 後來升級了Xcode到xcode9.3就行了….完全不需要改 […]