unity3d

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斜45度地圖簡介、座標系轉換以及資料碰撞

  手機平臺上開發斜45度地圖系統的遊戲,相信做慣了正面俯視的開發者剛接觸總很不習慣。所謂斜45度遊戲,也就是常說的2.5D遊戲,用斜方向俯視的角度來增強立體感的一種技術。這種技術在PC平臺上早就流行了,手機平臺由於螢幕表現力的限制,大部分使用正面視角。但隨著手機螢幕解析度不斷增大,斜45度視角的遊 […]

Unity3D音訊播放 動態載入元件

網上大多數Unity教程只講述瞭如何在Unity裡播放音樂,如何通過拖拽新增音訊檔案之後就沒有繼續了 但在遊戲中有時候一個物件需要播放好幾種聲音,這個時候我們就需要用程式碼進行控制,教程上推拽給AudioClip賦值的方法就顯得不是那麼實用了 所以本篇將重點講述如何在Unity中建立一個最簡化的音訊 […]

Unity3D客戶端在遊戲場景中建立阻擋並用二進位制匯出

在公司的專案中給策劃做了一個可以在場景中建立簡單阻擋物體的小工具,也許大家有用的到的,拿出來分享一下。 整體思路是把地形用一米見方的格子分隔,然後在格子裡放置cube代替阻擋,存檔時用一維陣列,1表示阻擋,0表示沒有阻擋。如果要實現更精確的阻擋也可以直接儲存位置和旋轉資訊。本人偷懶只實現了在Game […]

2018年Unity3D遊戲開發前景預測

隨著移動手機遊戲盛行,遊戲開發人才供不應求,如何成為一名優秀的開發者?掌握Unity3D開發技術是不可跳過的一環。隨著移動網際網路的發展,移動端遊戲日益盛行,據瞭解,Unity全球開發者超過300萬,1/4在中國,超過5000家遊戲公司和工作室在使用Unity3D開發。學習Unity3D遊戲開發,未 […]