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C 中vector基本用法及其insert()、begin()、end()、front()與back()的用法詳解

一、C 中vector的使用方法 vector是C 標準模板庫(STL)中的部分內容,是一個十分有用的容器,它是一個多功能的,能夠操作多種資料結構和演算法的模板類和函式庫。 作用:它能夠像容器一樣存放各種型別的物件,簡單地說,vector是一個能夠存放任意型別的動態陣列,能夠增加和壓縮資料。 特別注 […]

vector記憶體分配和回收機制

隨著對C 的深入學習,逐漸發現了一些很重要的知識點。本文重點講解C Vector記憶體機制和效率問題。 iOS移動端 記得之前做iOS移動端時,關於垃圾回收機制是這樣說的: ARC的基本概念:       ARC(AutoRefrenceCount)自動引用計數,當你在編譯程式時提供自動管理記憶體的 […]

Android動畫機制與使用技巧(五)——Android 5.X SVG 向量動畫機制

Google在Android 5.X 中增加了對SVG 向量圖形的支援,這對於建立新的高效率動畫具有非常重大的意義。那首先了解SVG的含義。 可伸縮向量圖形(Scalable Vector Graphics) 定義用於網路的基於向量的圖形 使用XML格式定義圖形 影象在放大或改變尺寸的情況下其圖形質 […]

深入探索麵向物件事件(Delegate)機制

寫在最前面:        無論是用什麼程式語言編寫應用程式,都會涉及到函式呼叫之間的問題。而呼叫過程可以分為兩種,一種是主動請求呼叫,一種是被動等待呼叫。這也就是我們常說的呼叫與回撥。下面我將說明DotNet(C#)與ISO C 關於函式回撥的實現分析。 一、DotNet(C#)函式回撥。     […]

動態規劃 (Dynamic Programming) 之 矩陣鏈乘法(Matrix Chain Multiplication)

這個問題是動態規劃的基礎的問題,也是演算法導論中討論過的問題。在這裡先簡單描述一下。假定有一組矩陣需要做乘法操作。但是我們知道首先矩陣乘法滿足了結合律。所以可以按照不同的順序做乘法。而且不同順序做乘法最後的乘法次數是不同的。比如〈A1, A2, A3〉分別是10 × 100, 100 × 5, 和 […]

動態規劃 (Dynamic Programming) 之 揹包問題合輯 (Knapsack, Subset Sum, Partition and change making problem )

揹包問題一直是動態規劃中的經典問題。這個問題又分成01揹包,完全揹包,多重揹包,分組揹包等等。。我在這裡只記錄下01揹包(0-1knapsack)和完全揹包(unbounded knapsack)。揹包問題的簡單描述就是有一個揹包和一堆物品。每個物品有自己的大小和價值。我們希望在一個特定容量的揹包中 […]