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Unity資源處理機制(Assets/WWW/AssetBundle/…)讀取和載入資源方式詳解

Unity資源機制 1、概述       本文意在闡述Unity資源機制相關的資訊,以及一些關於個人的理解與試驗結果。另外還會提及一些因機制問題可能會出現的異常以及處理建議。大部分機制資訊來源於官方文件,另外為自我驗證後的結果。   2、資源 概述       Unity必須通過匯入將所支援的資源序 […]

細說:使用者訪問網站流程

使用者訪問網站的基本流程 一次訪問瀏覽網頁的完整過程 第一步:客戶端使用者從瀏覽器輸入www.baidu.com網站網址後回車,系統會查詢本地hosts檔案及DNS快取資訊,查詢是否存在網址對應的IP解析記錄。如果有就直接獲取到IP地址,然後訪問網站,一般第一次請求時,DNS快取是沒有解析記錄的; […]

【Unity】資源打包AssetBundle的概念和流程

一、什麼是AssetBundle 估計很多人只知道Unity的模型之類的東西可以匯出成一種叫做AssetBundle的檔案,然後打包後可以在Unity程式執行的時候再載入回來用。那麼AssetBundle是一個什麼樣的東西呢?其實AssetBundle只是一種使用LZMA壓縮方式壓縮的資原始檔。具體 […]

將寶塔面板linux版裝在/www以外的目錄的方法

很多雲VPS系統盤,也就是根目錄(系統盤)都是10個G,寶塔安裝完整環境基本5個G沒有了。 用了不到幾個月,隨著日誌檔案等亂七八糟的東西增加,面板就提示根目錄低於1個G,隨後mysql就莫名其妙掛掉…,這裡就為大家分享一下將面板安裝到別的目錄的方法 本人在飽受重灌系統折磨之後,終於忍無可 […]