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iOS App打包上架詳細流程

一、前言: 作為一名iOS開發者,把辛辛苦苦開發出來的App上傳到App Store是件必要的事。但是很多人還是不知道該怎麼上傳到App Store上 下面就來詳細講解一下具體流程步驟。 二、準備: 一個已付費的開發者賬號(可分為): 賬號型別分為個人(Individual) 公司(Company) […]

Unity中完美實現對iphoneX的全面屏適配,主要針對豎屏遊戲

在unity中我們可以通過UI的設定錨點來實現不用尺寸螢幕的適配,但是iphoneX有“劉海”,會擋住遊戲中的關鍵資訊,如圖: 解決的思路是:整個遊戲的繪製區域縮短並下移32個單位(96畫素高度)空出“劉海”(statusBar)的高度,然後把statusBar優雅的顯示出來,最終效果在iphone […]

蘋果所有常用證書,appID,Provisioning Profiles配置說明及製作圖文教程

概述: 蘋果的證書繁鎖複雜,製作管理相當麻煩,今天決定重置一個遊戲專案中的所有證書,做了這麼多次還是感覺很糾結,索性直接記錄下來,日後你我他查閱都方便; 首先得描述一下各個證書的定位,作用,這樣在製作的時候心中有譜,對整個流程的把握也會準確一些; 1、開發者證書(分為開發和釋出兩種,型別為iOSDe […]

MacBook Pro使用一週感受

買了MacBook Pro筆記本已經一個星期了,已經開始喜歡上了它,因為喜歡而喜歡,沒有太多的理由。 在萌發買蘋果電腦之前,有不少的人都認為沒有這個必要,主要是覺得蘋果電腦太貴了,花那個錢不值得,普通的筆記本,比蘋果筆記本便宜多了。說實在的,買MacBook的目的只有一個,就是為了Mac OS X的 […]

macbook清理磁碟空間

前言:作為一名程式設計師,使用MacBook時間久了之後難免都會遇到“磁碟空間不足”的警告,這時就可以清理如下資料夾,一般就可以清理出幾十個G的大小! 1.刪除“~/資源庫/Developer/Xcode/DerivedData/”目錄的檔案,該目錄下的內容是Xcode在編譯過程中產生的中介軟體,並 […]